Interférences traductologiques et possibilités ludo-narratives dans l'histoire du jeu vidéo
Résumé
Notre contribution étudie les "contresens heuristiques" dans l'histoire du jeu vidéo, les erreurs de traduction qui n'ont pas été reçues comme telles à l'époque et ont été considérées comme des énoncés légitimes, qui ont enrichi ou modifié la compréhension de l'œuvre originale.
Domaines
Linguistique
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Licence : CC BY NC SA - Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Partage selon les Conditions Initiales
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