Données numériques et prise en compte de l'apprenant dans les environnements informatiques pour l'apprentissage humain
Résumé
Table des matières : Jeux numériques - Analyse d’usage - Dispositifs en ligne et hybrides - Analyse d’usage et ingénierie des EIAH - Analyse d’usage et ingénierie des EIAH - Modélisation de l’apprenant et feedbacks - Apprentissage de l’informatique - Ingénierie des EIAH - Analyse d’usage - Adoption des EIAH - Métadonnées - Posters
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|