Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la main - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Thèse Année : 2023

Animated film and video game : returns of the hand

Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la main

Antoine Rigaud

Résumé

Animation poses technical, formal and theoretical questions for video games. Video games mirror digital forms of animation. Reflecting on one in the mirror of the other offers a potentially rich perspective on each of these media. A definition of animation cinema takes up three principles highlighted by Hervé Joubert Laurencin: the importance of nomination; the work of death; reversibility. Jean Baptiste Massuet focused on the scope and variations of nominations in the discourse on animation, from the institution of the cartoon to the blurring of boundaries through performance capture. Dick Tomasovic has explored animation as the art of death and the double, in his work on the destructive tendencies of the animated body. We propose to develop the question of reversibility, imposed by the mirroring of animation and video games. Thinking about video games through animation means thinking about them from the sidelines, from the other side of the mirror: through the prism of technique, but also of issues of nomination and legitimacy; through the prism of the spectacle as much as the acting body. Our research is based on three interrelated themes: 1- the relationship between the hand and the machine raises the question of the creative gesture and the links between the creature and its creator; 2 - the relationship between the body and its image, apprehended through the mirror, an instrument of objectification as much as of subjectivation, questions the boundary between play and spectacle; 3 - the historical construction of the symbiosis between play and art, in which animation has played a driving role - against the thinking that consists of asking whether video games are art, we want to retrace the mutations through which art becomes play.
L’animation pose aux jeux vidéo des questions techniques, formelles et théoriques. En miroir, le jeu vidéo interroge les formes numériques de l’animation. Réfléchir l’un au miroir de l’autre offre un regard potentiellement riche sur chacun de ces médias. Une définition du cinéma d’animation reprend trois principes mis en évidence par Hervé Joubert‑Laurencin : l’importance de la nomination ; le travail de la mort ; la réversibilité. Jean‑Baptiste Massuet a insisté sur la portée et les variations des nominations dans les discours sur l’animation, de l’institution du dessin animé au brouillage des frontières par la performance capture. Dick Tomasovic a approfondi l’étude de l’animation comme art de la mort et du double, dans ses travaux sur les tendances destructrices du corps animé. Nous proposons de développer la question de la réversibilité, imposée par la mise en miroir de l’animation et des jeux vidéo. Penser les jeux vidéo par l’animation, c’est les penser à partir de la marge, depuis l’autre côté du miroir : à travers le prisme de la technique, mais aussi des enjeux de nomination et de légitimité ; à travers le prisme du spectacle autant que du corps agissant. Notre recherche se déploie à partir de trois pôles, corrélés : 1 - le rapport de la main à la machine pose la question du geste créateur et des liens entre la créature et son créateur ; 2 - le rapport du corps à son image, appréhendé par le miroir, instrument d’objectivation autant que de subjectivation, interroge la frontière entre le jeu et le spectacle ; 3 - la construction historique de la symbiose entre jeu et art, dans laquelle l’animation a joué un rôle moteur – contre la pensée consistant à se demander si le jeu vidéo est de l’art, il s’agit de retracer les mutations par lesquelles l’art devient du jeu.
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Origine Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04498627 , version 1 (14-03-2024)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04498627 , version 1

Citer

Antoine Rigaud. Cinéma d'animation et jeu vidéo : deux retours de la main. Art et histoire de l'art. Université de Nanterre - Paris X, 2023. Français. ⟨NNT : 2023PA100115⟩. ⟨tel-04498627⟩
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