Vidéo Année : 2018

Innovation through retrogaming

Innovation par le rétrogaming

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Résumé

The aim of this paper is firstly to explain why certain productions linked to the video-game industry have been commercially unsuccessful. Then, the idea is to identify whether certain achievements can be reused to innovate. This approach is aimed at students, industrialists, researchers and healthcare professionals alike.

Cette communication vise à exposer dans un premier temps pourquoi certaines productions en lien avec l’industrie vidéoludique ont rencontré un échec commercial. Puis dans un second temps, l’idée est d’identifier si certaines réalisations peuvent faire l’objet d’une réutilisation pour innover. L’approche s’adresse aussi bien à des étudiants que des industriels, des chercheurs et des acteurs de la santé.

Dates et versions

hal-04864996 , version 1 (05-01-2025)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04864996 , version 1

Citer

Julian Alvarez. Innovation par le rétrogaming. 2018. ⟨hal-04864996⟩
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