XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ? - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2020

XR (Virtual Experiences): cure or poison for cultural experience?

XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ?

Résumé

Abstract: Since 2016, the appearance of consumer virtual reality headsets has put this technology back in the media spotlight. However, all virtual and immersive experiences are subject to technological advances that make them available to as many people as possible, right down to our smartphones (notably through augmented reality). This amalgam of technologies has enabled the emergence of new cultural content, and made it possible to access more interactive heritage works. In the current health crisis, face-to-face access to culture has become impossible under the usual conditions, while demand for and consumption of cultural products is growing rapidly. The possibilities offered by XR seem an interesting alternative in this context of distancing from cultural venues, but does their use detract from the cultural experience? What are the constraints and opportunities for XR in this new and fluctuating context? Speakers: François Serre Director, Festival Courant3D Julian Alvarez Associate Researcher - Laboratoire DeVisu Expert in edutainment and gamification - Immersive Factory Moderator: Charles-Alexandre Delestage Post-doctoral Researcher Lab Manager - FABRICC - Université de Poitiers Link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=mxX3Uzh5va8
Résumé : Depuis 2016, l’apparition de casques de réalité virtuelle grand public a remis cette technologie sur le devant de la scène médiatique. Pour autant, l’ensemble des expériences virtuelles et immersives font l’objet d’avancées technologiques les rendant disponibles au plus grand nombre jusque dans nos smartphones (notamment par la réalité augmentée). Cet amalgame de technologies a permis l’émergence de nouveaux contenus culturels, et a rendu possible un accès à des œuvres patrimoniales plus interactives. Au sein de la crise sanitaire actuelle, l’accès à la culture en présentiel est devenu impossible dans les conditions habituelles, alors que la demande et la consommation de produits culturels connaît une croissance très forte. Les possibilités de la XR semblent une alternative intéressante en ce contexte de distanciation vis-à-vis des lieux de la culture, mais leur usage est-il au détriment de l’expérience culturelle ? Quelles contraintes et opportunités pour la XR dans ce contexte nouveau et fluctuant ? Intervenants : François Serre Directeur du Festival Courant3D Julian Alvarez Chercheur associé – Laboratoire DeVisu Expert en ludopédagogie et gamification – Immersive Factory Modération du débat : Charles-Alexandre Delestage Chercheur Post-doctorant Responsable du Lab – FABRICC – Université de Poitiers Lien vers la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=mxX3Uzh5va8
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04774692 , version 1 (08-11-2024)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04774692 , version 1

Citer

Julian Alvarez, François Serre, Charles-Alexandre Delestage. XR (Expériences Virtuelles) : remède ou poison pour l'expérience culturelle ?. Web-conférence #1, FABrICC, Jun 2020, Distanciel, France. ⟨hal-04774692⟩
12 Consultations
0 Téléchargements

Partager

More