Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Can video games escape the gender question?

Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?

Résumé

Between 2021 and 2022, INSPE Lille and Julian Alvarez have designed and produced a traveling exhibition entitled “Does the video game escape the question of gender?”. With a view to media education, the exhibition invites visitors to question the representations and imaginaries conveyed by video games in relation to questions of gender, identity and sexual orientation. In concrete terms, the exhibition is made up of 15 posters, based on the principle of Figure 1: a central question, illustrated by a photograph related to the video game. This is accompanied by a text setting out facts and hypotheses. Each poster is an invitation to discover and analyze videogame products (consoles, controllers, covers, character packaging, etc.) and marketing positions dating from the 1970s to the present day. Do the different productions highlighted reflect gendered representations? If so, which ones? What are the contextual elements? To gather feedback on most of the posters, visitors are invited to scan the QR codes to respond anonymously to the questions raised. The aim of this proposal is firstly to offer a virtual tour of part of the exhibition, to help visitors discover representations linked to the history of videogames and the question of gender. Then, in a second phase, the aim is to gather participants' opinions on the associated issues. Then, in the third stage, some of the results will be presented and analyzed.

Entre 2021 et 2022, l’INSPE de Lille et Julian Alvarez ont conçu et réalisé une exposition itinérante intitulée "Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?". Elle invite les visiteurs à se questionner, dans une perspective d'éducation aux médias, les représentations et imaginaires véhiculés par le jeu vidéo relativement aux questions de genre, d'identités et d'orientations sexuelles. Concrètement, l’exposition se compose de 15 posters, déclinés sur le principe de la Figure 1, à savoir : une question centrale, illustrée par une photographie en lien avec le jeu vidéo. Le tout est accompagné par un texte exposant des faits et des hypothèses. Chaque poster est une invitation à découvrir et analyser des réalisations et produits vidéoludiques (consoles, manettes, jaquettes, packaging personnages...) ainsi que des positionnements marketings datant des années 1970 jusqu’à nos jours. Les différentes productions mises en lumière traduisent-elles des représentations genrées ? Si oui lesquelles ? Quels sont les éléments de contexte ?... Afin de recueillir les impressions suscitées par la plupart des posters, les visiteurs sont invités à flasher les QR codes pour répondre, de façon anonyme, aux différents questionnements soulevés. La présente proposition vise dans un premier temps à offrir une visite virtuelle d’une partie de l’exposition pour faire découvrir des représentations en lien avec l’histoire vidéoludiques associées à la question du genre. Puis, dans un second temps, il s’agit de recueillir l’avis des participants sur les questions associées. Après quoi, dans un troisième temps, quelques résultats seront présentés et analysés.

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Dates et versions

hal-04741341 , version 1 (17-10-2024)

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Identifiants

  • HAL Id : hal-04741341 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Thierry Lafouge. Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?. Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison Interuniversitaire des Sciences de l'Homme - Alsace (MISHA), Dec 2022, Strasbourg, France. ⟨hal-04741341⟩
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