Autre Publication Scientifique Les Petits Cahiers Ludens Année : 2022

Origin of serious video games

De l'origine des jeux vidéo sérieux

Résumé

50 years ago, in 1972, the general public really discovered video games, with the commercial success of Atari's Pong arcade machine and the launch of the first home console: Odyssey's Magnavox. Before 1972, video games already existed, but they were not really accessible to the general public. This was known as the “prehistory of video games”. 20 years ago, in 2002, the general public discovered the video game title America's Army. Developed for the U.S. Army and distributed free on the Internet, this is a first-person shooter (FPS). It has sold several million copies and is available on PC, Xbox and Playstation game consoles, as well as on arcade terminals and cell phones. Why did the US Army come up with such a video game? To enhance the image of the U.S. Army and act as a recruitment tool. The approach proved highly effective, especially with young people aged 16 to 24. Noting this success, Ben Sawyer, pioneer of the Serious Game in the USA, declared that America's Army “was the first serious game to be well produced and successful with the general public”. So, to date, 2002 is seen as the official year of the emergence of the Serious Game... Read paper: https://fr.calameo.com/read/00638313819fad7085b4c?page=1

Il y a 50 ans, en 1972, le grand public découvre véritablement le jeu vidéo avec d’une part le succès commercial de la borne d'arcade Pong fabriqué par Atari et d’autre part la commercialisation de la première console de jeu de salon : la Magnavox d'Odyssey. Avant 1972, il existait déjà des jeux vidéo, mais ce n'était pas vraiment accessible au grand public. On parle alors de la « préhistoire du jeu vidéo ». Il y a 20 ans, en 2002, le grand public découvre le titre vidéoludique America’s Army. Développée pour le compte de l’armée US et distribuée gratuitement sur Internet, ce jeu est de type tir à la première personne (FPS). Il a été diffusé à plusieurs millions d’exemplaires et se décline sur PC, consoles de jeux Xbox et Playstation, ainsi que sur borne d’arcade et téléphone mobile. Pourquoi l’armée US a-t-il proposé un tel jeu vidéo ? Pour valoriser l’image de l'armée étasunienne et faire office d’outil de recrutement. L’approche s’est avérée très efficace, surtout auprès des jeunes de 16 à 24 ans. Prenant note de cet engouement, Ben Sawyer, pionnier du Serious Game aux Etats-Unis a déclaré qu’America’s Army « fut le premier serious game bien réalisé et ayant rencontré du succès auprès du grand public ». L'année 2002 est donc perçue à ce jour comme l'année officielle de l'émergence du Serious Game... Lire l'article : https://fr.calameo.com/read/00638313819fad7085b4c?page=1

Fichier principal
Vignette du fichier
De_l_origine_des_jeux_video_serieux.pdf (165.13 Ko) Télécharger le fichier

Dates et versions

hal-04704898 , version 1 (04-04-2026)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04704898 , version 1

Citer

Julian Alvarez. De l'origine des jeux vidéo sérieux. N°6, 2022. ⟨hal-04704898⟩
139 Consultations
16 Téléchargements

Partager

  • More