Serious games. A ludic constraint?
Serious, un « Carcan ludique » ?
Résumé
Presentation intended to illustrate research work at the Gériico laboratory linked to the instrumentalization of games, particularly in the context of business and at school. The objective is to open up research perspectives to be developed within the laboratory and in particular with axis 3.
Présentation destiné à illustrer au laboratoire Gériico des travaux de recherche en lien avec l'instrumentalisation du jeu, notamment dans le cadre de l'entreprise et à l'école. L'objectif étant d'ouvrir des perspectives de recherche à développer dans le cadre du laboratoire et notamment avec l'axe 3.
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Cite hal-04682881 Ouvrage Julian Alvarez. Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation. Editions Loco, 2023, Christiane Volaire et Lydia Martin, 9782843140846. ⟨hal-04682881⟩