Du théâtre-forum aux jeux narratifs : interactivité et engagement dans les jeux vidéo
Résumé
Augusto Boal développe dans les années 1960 et 1970 une forme de théâtre populaire et révolutionnaire destinée à nourrir les luttes politiques et à sortir les spectateurs et spectatrices d’un état de passivité, induit selon lui par le théâtre classique. Le théâtre-forum, issu du Théâtre de l’Opprimé, propose d’agir et de débattre collectivement en passant par l’expérimentation ludique et théâtrale d’alternatives à des situations d’injustice et d’oppression. Gonzalo Frasca, lorsqu’il conceptualise les jeux de l’opprimé (Frasca, 2001), s’appuie sur cette approche afin d’envisager le jeu vidéo dans sa dimension artistique et engagée. Il l’analyse via le régime de la simulation, et non de la représentation : le jeu, par ses mécaniques et son caractère interactif, permet l’expérimentation critique du réel. Il s’oppose alors à son analyse via le prisme de sa cohérence narrative (Laurel, 1991). À la lumière de l’analyse d’artgames plaçant la narration au cœur de leur conception, et notamment du jeu Save the Date (2013), cet article entend explorer un parallèle direct entre le caractère artistique, expressif et critique de certains jeux narratifs et les ambitions du Théâtre de l’Opprimé.
Domaines
Art et histoire de l'art
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