Agentes inteligentes projetos artísticos: personagens que evoluem entre linguagem e ficção - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revista Farol Année : 2023

Agentes inteligentes projetos artísticos: personagens que evoluem entre linguagem e ficção

Résumé

This article results of both theoretical and practical research into the use of artificial intelligence in the art. The concept of intelligent agent, considered fundamental in computing, is analysed on the basis of Minsky's theory, according to which intelligence results from the sum of agents, which act and interact with one or more common objectives. For a software to be considered an intelligent agent, it must contain one or more of the following elements: a predefined knowledge base, an inference mechanism that allows it to carry out more or less complex reasoning, a knowledge acquisition system or a learning mechanism. In the context of this study, our focus is on chatterbot agents, whose specificity is to hold a conversation with the public using natural language. Designed for artistic purposes, these agents can take various visual forms. Animated by so war and capable of providing coherent responses, they are formalised as interactive works because of their ability to engage in dialogue. Two works were selected as the object of study: Agent Ruby by Lynn Hershmann, and Sowana, a project by the art collective Cercle Ramo Nash (Paul Devautour and Yoon Ja). The Chatter-bots considered from an artistic perspective make it possible to rediscuss certain characteristics of their poetic nature. Intelligent agents conceived as works of art raise a series of questions about artistic fictions, about the exchange between human intelligence and machine intelligence, or even about the possibilities of creating machines dedicated to poetic experience.
Este artigo é o resultado de uma pesquisa ao mesmo tempo teórica e prática sobre o uso de tecnologias de inteligência artificial no campo da arte. O conceito de agente inteligente, considerado fundamental na computação, é analisado a partir da teoria de Minsky, segundo a qual a inteligência resulta da soma de agentes, que agem e interagem com um ou mais objetivos comuns. Para que um software seja considerado um agente inteligente, ele deve conter um ou mais dos seguintes elementos: uma base de conhecimento predefinida, um mecanismo de inferência que lhe permita realizar raciocínios mais ou menos complexos, um sistema de aquisição de conhecimento ou um mecanismo de aprendizado. No contexto deste estudo, nosso foco são os agentes chatter-bots, cuja especificidade é manter uma conversa com o público usando linguagem natural. Projetados para fins artísticos, esses agentes podem assumir diversas formas visuais. Animados por softwares e capazes de fornecer respostas coerentes, eles são formalizados como obras interativas por sua capacidade de dialogar. Duas obras foram selecionadas como objeto de estudo: Agent Ruby de Lynn Hershmann, e Sowana, projeto do coletivo de arte Cercle Ramo Nash (Paul Devautour e Yoon Ja). Os chatter-bots considerados numa perspectiva artística permitem rediscutir certas características de sua natureza poética. Os agentes inteligentes concebidos como obras de arte levantam uma série de questões sobre ficções artísticas, sobre a troca entre a inteligência humana e a inteligência da máquina, ou ainda sobre as possibilidades de criar máquinas dedicadas à experiência poética.
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hal-04450494 , version 1 (15-02-2024)

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Citer

Nikoleta Kerinska. Agentes inteligentes projetos artísticos: personagens que evoluem entre linguagem e ficção. Revista Farol, 2023, Ensaios, 18 (27), pp.141-151. ⟨10.47456/rf.v18i27.42486⟩. ⟨hal-04450494⟩

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