L’importance du contexte pour la représentation d’un espace auditif : Création de paysages sonores immersifs pour une évaluation perceptive
Résumé
Travailler avec la spatialisation sonore est aujourd'hui un processus commun : il existe de nombreux logiciels, plugins et formats de partage. Bien qu'ils deviennent plus intuitifs grâce au formalisme « object-based », nous pouvons toujours nous demander comment manipuler et synthétiser des sons qui ne peuvent pas être représentés par un objet sonore étendu, comme le bruit ambiant ou des textures.
En même temps, composer un espace auditif en positionnant uniquement des objets sonores n'est presque jamais suffisant du point de vue perceptif et l'expérience quotidienne en des créateur.ices de contenu immersif montre qu'il faut autre chose pour améliorer la plausibilité et le sentiment d'immersion.
Sur la base de ce constat, nous souhaitons étudier l'influence du contexte de l'objet sonore sur l'environnement sonore perçu et plus particulièrement la corrélation possible entre les paramètres acoustiques et le percept auditif. L'objectif principal de ce travail est d'entamer une réflexion sur un outil audio permettant de manipuler les aspects spatiaux des scènes auditives en fonction de paramètres perceptifs. Pour illustrer cette recherche, nous nous concentrons sur l'horizon acoustique perçu et sur les caractéristiques spatiales qui lui sont corrélées, telles que décrites par le World Soundscape Project.
La présentation portera sur la conception d'une expérience perceptive permettant d'aborder ces questions avec, entre autre, la conception de quatre paysages sonores virtuels réalisés dans le cadre du formalisme orienté objet, en collaboration avec un ingénieur du son. Nous présenterons ensuite l'expérience elle-même qui a été menée dans une sphère de 42 enceintes au laboratoire PRISM ainsi que les premiers résultats corroborant nos hypothèses.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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