Validation study in healthy subjects of a tool for quantification and rehabilitation of unilateral spatial neglect by prismatic adaptation in immersive virtual reality.
Etude de validation chez le sujet sain d'un outil de quantification et de rééducation de la NSU par adaptation prismatique en réalité virtuelle immersive
Résumé
Purpose: Unilateral Spatial Neglect (USN) is a common sensory-motor behavior disorder after stroke. Prismatic adaptation is a promising rehabilitation method, but it requires specific equipment rarely available in clinics. Instead, more and more centers have virtual reality equipment. A software for quantification and rehabilitation of hemineglect in immersive virtual reality has been developed. The aim of our study is: 1) to compare the effect of virtual versus real prisms in healthy subjects and 2) to compare the measurement of the effect of prisms with the virtual reality tool versus a motion capture tool. Material and methods: Healthy subjects were exposed to real prisms (glasses deviating the gaze by 10° to the right) and virtual prisms (HTC-vive® system) in a random order. Measurements of manual walking straight ahead (SSAM-m) and pointing without visual feedback (VOL) were performed simultaneously with the virtual reality system and a validated motion capture tool (CMS20s, Zebris) before and after exposure. Results: An equivalence test showed that the effect of the virtual prisms was not different from the effect of the real prisms. The measurements made in virtual reality have good metrological qualities (systematic error = -0.5°, ICC = .95). Discussion: The virtual reality software that we have developed allows us to induce and quantify in a simple and reliable way a deviation during pointing movements in SSAM-m and VOL. These results must be validated in a population with USN.
Objectif : La NSU est un trouble du comportement sensori-moteur fréquent après un AVC. L’adaptation prismatique est une méthode rééducative prometteuse, mais qui requiert un matériel spécifique rarement disponible en clinique. A l’inverse de plus en plus de centre disposent de matériel de réalité virtuelle. Un logiciel de quantification et de rééducation de l’héminégligence en réalité virtuelle immersive a été développé. Le but de notre étude est: 1) comparer l’effet des prismes virtuels par rapport aux prismes réels chez le sujet sain et 2) comparer la mesure de l’effet des prismes avec l’outil de réalité virtuelle par rapport à un outil de capture du mouvement. Matériel et méthodes : Des sujets sains étaient exposés aux prismes réels (lunettes déviant le regard de 10° vers la droite) et aux prismes virtuels (système HTC-vive®) dans un ordre aléatoire. Des mesures de droit devant manuel (SSAM-m) et de pointage sans rétroaction visuelle (VOL) ont été réalisées dans le même temps avec le système de réalité virtuelle et un outil de capture du mouvement validé (CMS20s, Zebris) avant et après exposition. Résultats : Un test d’équivalence a montré que l’effet des prismes virtuel n’est pas différent de l’effet des prismes réels. Les mesures effectuées en virtuel ont de bonnes qualités métrologiques (erreur systématique = -0.5°, ICC = .95). Discussion : Le logiciel de réalité virtuelle que nous avons développé permet d’induire et de quantifier facilement et avec suffisamment de fiabilité une déviation lors de mouvements de pointage en SSAM-m et en VOL. Ces résultats devront être validés chez une population présentant une NSU.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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