Sound Zones mobiles
Résumé
Le concept de sound zones vise à reproduire le plus fidèlement possible un champ sonore dans une région de l’espace généralement appelée bright zone tout en diminuant le niveau sonore dans une autre région de l’espace appelée dark zone. Cette capacité à reproduire des contenus audio indépendamment les uns des autres, en différents points de l’espace et suivant des critères donnés, permet de se passer de casques et d'appliquer cette technique à des environnements comme les véhicules terrestres, les avions, les salles en général, voire même les téléphones mobiles. Toutefois, à ce jour, les systèmes développés sont destinés à des utilisateurs statiques. Nous nous intéressons ici à l’extension du problème de sound zones aux utilisateurs mobiles. Dans un premier temps, le formalisme matriciel est étendu pour pouvoir exploiter des réponses impulsionnelles variant dans le temps. Le problème, écrit sous forme matricielle, permet alors d’exprimer un Lagrangien en temps discret qui ne dépend pas du signal d’entrée et utilise des réponses impulsionnelles dont seule la durée est imposée. La capacité de l’algorithme à utiliser des réponses impulsionnelles quelconques
ouvre la possibilité de s’adapter à n’importe quel environnement, à partir du moment où l’inversion du problème reste possible. Les simulations réalisées ont permis de valider cette approche pour laquelle le nombre de rafraîchissements des filtres variant dans le temps dépend de la vitesse de déplacement des zones. Des résultats de simulation, pour une zone mobile en contexte anéchoïque, seront présentés.
Domaines
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