Concevoir un jeu pour enseigner ou former - Archive ouverte HAL
Autre Publication Scientifique Année : 2020

Designing a game to teach or train

Concevoir un jeu pour enseigner ou former

Résumé

The following games are presented: -Audrey Marcaud: Escape Game in high school. Escape game built and played by high school students, in an educational store. -Sandrine Cadenat: Concept Store: Draw me a store. A card game that makes it possible to imagine a concept store and a customer experience. -Miguel Rotenberg: Chèvrefeuille. A game around sustainable development. -Thierry Vilmin: Urbax 21 “City”. Educational simulation of sustainable urban development. -Louise Nonnon: 3 piliers dans une boîte. A board game to understand sustainable development. -Garry Laudren: Le cas de Mr. Samuel T. A paramedical escape game on an emblematic emergency situation. -Frédéric Bouquet: Scientific Immersion. A role-playing game for doing physics. -Jasmine Latappy: SimuLycée. A board game that models the functioning of a high school. -Sébastien Hock-Koon: Square. A mathematical card game based on the geometric properties of quadrilaterals. -Sébastien Turpin: Hypopesis. Become a researcher in participatory sciences. -Stéphanie Jean-Daubias: Jade. Ergonomics learning game: a board game for practicing the ergonomic evaluation of software. -Mireille Pacquet: Le Boudoir de Marie-Antoinette (escape room). A serious escape game to learn the history of 18th century clothing through Marie-Antoinette. -Nathalie Lidgi-Guigui: La Fabrique du Nano. A board game that helps you understand what a clean room is and what you can do there. -Claude Vaselli: Les tiroirs du temps : un château pour le roi. Game on the Middle Ages. -Aurélien Lefrançois and Richard Le Fur: Philaterriens. An "escape game" to raise awareness of environmental protection, for use in middle school classes.
Les jeux suivants sont présentés : -Audrey Marcaud : Escape Game au lycée. Escape game construit et joué par des lycéens, en magasin pédagogique. -Sandrine Cadenat : Concept Store : Dessine-moi un magasin. Un jeu de cartes qui permet d’imaginer un concept store et une expérience client. -Miguel Rotenberg : Chèvrefeuille. Un jeu autour du développement durable. -Thierry Vilmin : Urbax 21 « Ville ». Simulation pédagogique d’aménagement urbain durable. -Louise Nonnon : 3 piliers dans une boîte. Un jeu de plateau pour comprendre le développement durable. -Garry Laudren : Le cas de M. Samuel T. Escape game paramédical pédagogique sur une situation d’urgence emblématique. -Frédéric Bouquet : Immersion Scientifique. Un jeu de rôle pour faire de la physique. -Jasmine Latappy : SimuLycée. Un jeu de plateau qui modélise le fonctionnement d’un lycée. -Sébastien Hock-Koon : Square. Un jeu de cartes mathématique basé sur les propriétés géométriques des quadrilatères. -Sébastien Turpin : Hypopothèse. Devenez chercheur-e en sciences participatives. -Stéphanie Jean-Daubias : Jade. Jeu d’apprentissage de l’ergonomie : un jeu de plateau pour s’entraîner à l’évaluation ergonomique des logiciels. -Mireille Pacquet : Le Boudoir de Marie- Antoinette (escape room). Un serious escape game pour apprendre l’histoire du vêtement du 18e siècle à travers Marie- Antoinette. -Nathalie Lidgi-Guigui : La Fabrique du Nano. Un jeu de plateau qui permet de comprendre ce qu’est une salle blanche et ce que l’on peut y faire. -Claude Vaselli : Les tiroirs du temps : un château pour le roi. Jeu sur le Moyen Âge. -Aurélien Lefrançois et Richard Le Fur : Philaterriens. Un « escape game » de sensibilisation à la protection de l’environnement, pour usage en classes de collèges.
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Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03130816 , version 1 (27-02-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03130816 , version 1

Citer

Michaël Huchette, Vincent Berry, Audrey Marcaud, Sandrine Cadenat, Miguel Rotenberg, et al.. Concevoir un jeu pour enseigner ou former. 2020. ⟨hal-03130816⟩
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