Spectres de l'homme. Ghost in the Shell et la déconstruction de l'humanisme - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Figures de l'art - Revue d'études esthétiques Année : 2018

Spectres de l'homme. Ghost in the Shell et la déconstruction de l'humanisme

Résumé

Dans l’anime de 1995 Ghost in the Shell, Mamoru Oshii représente des cyborgs pour mettre en abyme l’art du dessinateur. Il croise ainsi la déconstruction contemporaine de l’humanisme et la question du dessin dans son rapport au mouvement et à l’invisible. Ghost in the Shell a été salué à sa sortie comme un film révolutionnaire parce qu’il mêlait animation traditionnelle, aux dessins exécutés à la main, et images de synthèse, issues du calcul informatique. Mais l’intérêt de ce mélange des techniques est de s’interroger sur les rapports entre les différentes formes d’images, entre les images et les sons et plus largement, entre le visible et l’invisible. Les scènes les plus saisissantes sont celles où l’invisible se manifeste dans le dessin, quand le ghost investit le shell, quand les corps cessent d’être des enveloppes inertes pour s’animer, c’est-à-dire quand les personnages se demandent comment se faire un corps.

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hal-02419720 , version 1 (19-12-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02419720 , version 1

Citer

Jean-Paul Engélibert. Spectres de l'homme. Ghost in the Shell et la déconstruction de l'humanisme. Figures de l'art - Revue d'études esthétiques, 2018, 35, pp.193-202. ⟨hal-02419720⟩
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