BD : le pari de la matérialité La bande dessinée aux prises avec la « machinerie éditoriale » du smartphone - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Communication & langages Année : 2011

BD : le pari de la matérialité La bande dessinée aux prises avec la « machinerie éditoriale » du smartphone

Résumé

La bande dessinée aux prises avec la « machinerie éditoriale » du smartphone Si le mot cartoon vient de l'italien cartone, carton, il prend dès le XVIIème siècle un sens formel désignant un dessin préparatoire par la métonymie du support cartonné, avant de renvoyer au « dessin de presse » au XIXème siècle. D'un savoir-faire situé et matérialisé, le cartoon accède au rang de genre graphique et englobera par la suite des formes et des oeuvres hétérogènes selon les lieux d'énonciation et les cultures. Bande dessinée recouvre également des réalités disséminées, de l'album franco-belge cartonné couleur aux romans graphiques, mais également les recueils de strips de presse, etc. : comme le cartoon, la bande dessinée renvoie à des formes culturelles qui échappent à une définition formelle fondée sur la « bande ». La bande dessinée constitue ainsi un genre hybride aux limites indéfinies d'un point de vue graphique et éditorial, et cette pluralité des lignes éditoriales et des formats s'enrichit depuis quelques années des expériences de la publication numérique. Cependant, cet usage reste marginal : en effet, la « bande dessinée numérique » compte finalement assez peu de titres réalisés pour une lecture à l'écran , et ce terme rassemble essentiellement des pré-publications , même si des expériences (Les 24 heures de la bande dessinée ; Les Autres gens) proposent des pistes d'utilisation des supports numériques différentes (qu'elles reposent sur une performance des auteurs ou l'abonnement et la fidélisation d'un public en ligne). Ces quelques exemples mettent en évidence à quel point il est difficile de définir un genre « bande dessinée numérique » et de saisir les expériences de lecture en jeu, sans effectuer une discrimination fine-pour chacune des formes observées-des dimensions auctoriales et créatives, des logiques sectorielles, des modalités de diffusion et de réception des textes, des régimes éditoriaux, etc. Qu'advient-il de la case, de la planche ou encore du système dans l'espace sans verso de l'écran ? Quelles sont les frontières entre l'éditeur, l'application logicielle, le « reader » ou la liseuse que constitue le support numérique de lecture ? Ce texte portera sur les enjeux de l'édition de bande dessinée pour les supports de type smartphone, limitant ainsi le questionnement à un objet « de poche » en interrogeant les implications techno-sémiotiques de ces dispositifs pour l'expérience de lecture. Les médiations formelles et éditoriales qui accompagnent les adaptations ou la création de bandes dessinées pour des smartphones nous intéressent à plusieurs titres : le premier a trait à l'activité de l'éditeur pour un format fixe et de petite taille, comme un hyperlecteur qui aurait « une connaissance à la fois fine et intuitive de la lecture contemporaine et [d']une intuition de ses évolutions en germe. ». A un deuxième titre, les spécificités formelles de la bande dessinée nous semblent opératoires pour analyser un modèle de lecture d'écran, exclusivement de loisir, et saisir les tensions en jeu entre le texte et le cadre de l'écran. A un troisième titre, cette analyse est également l'occasion de revenir à l'auteur et au projet créatif réalisé en collaboration avec l'éditeur.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-01835991 , version 1 (11-07-2018)

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Citer

Julia Bonaccorsi. BD : le pari de la matérialité La bande dessinée aux prises avec la « machinerie éditoriale » du smartphone. Communication & langages, 2011, 2011 (167), pp.87-105. ⟨10.4074/S0336150011011070⟩. ⟨hal-01835991⟩

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