Virtual Reconstitution of Ancient Rome
Reconstitution virtuelle de Rome Antique
Résumé
From 1900 to 1942, the architect Paul Bigot had reconstructed a model of ancient Rome in 3D in plaster measuring some 70 m2 (11 m x 6 m). Classified as a heritage piece under the Historic Monuments section, it was installed at the University of Caen.
Today, a multidisciplinary team composed of historians and computer experts have been working for the past eight years in order to reconstruct this ancient city in 3D : monument by monument and quarter byquarter. It would help in validating architectural restoration
hypotheses as well as allow a virtual exploration on the internet, on interactive terminals and in a future Virtual Reality Center. Apart from furthering science in this field, a 3D image with animation and characters would be an excellent way of popularizing research results.
De 1900 à 1942, l’architecte Paul BIGOT avait reconstruit Rome antique en 3D sous la forme d‘une maquette de plâtre (11 m x 6 m, environ 70 m2), objet patrimonial classé à l’Inventaire des monuments historiques et installé à l’université de Caen. Aujourd’hui, une équipe de recherche pluridisciplinaire composée d’historiens et d’informaticiens travaille depuis huit ans à la reconstitution en images 3D de la ville ancienne, par monuments et par quartiers, afin d’une part de valider des hypothèses de restitution architecturale, d’autre part de réaliser des visites interactives accessibles à la fois sur son site Internet, sur des bornes interactives et dans un futur Centre de réalité virtuelle. Outre les progrès dans la connaissance scientifique grâce à une nouvelle appréhension des objets, l’image 3D avec animations et personnages permet une excellente valorisation et diffusion des résultats de la recherche.
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