La restitution virtuelle de la Rome du IVe siècle
Résumé
Since 1994, a team of the University of Caen has been developing a virtual model of the city of Rome in the fourth century A. D. The point of departure of the work is the seventy square meter model of ancient Rome made by the architect P. Bigot at the beginning of the twentieth century, and known as the "Plan de Rome". The fully interactive model of ancient Rome allows a visitor to move freely in a full-scale city and enter the main public buildings as well as some private apartments. The aim is both scientific and didactic. Scholars can use the model as a regularly updated database for reference and possible experiments. The educational objective is to provide university and secondary school students, and also the public at large, with a vivid illustration of Ancient Rome and an example of the ancient, urban reality that is not available through traditional archaeological means. The following issues may be raised: Why such a reconstruction? To what extent is a virtual model legitimate? Does it have its place as another scientific item in the field of soft science? Prior to, and in the wake of the above issues, another point is the approach to sources and handling of virtual reality. We shall show that our project, combining interactive scientific visit and active access to historical data, answers, at least partly, the questions raised. The work produced by the project can be accessed via the website (rome.unicaen.fr), and via a stereoscopic display at the University of Caen. We shall give only some examples here in the sector of the imperial fora.
Depuis 1994 une équipe de l’Université de Caen Basse-Normandie a développé une restitution virtuelle de la Rome du IVe siècle p.C. Le prétexte de ce travail est la maquette de 70 m2 réalisée par l’architecte P. Bigot au début du XXe siècle, connue sous le nom de « Plan de Rome ». Le modèle entièrement interactif de la Rome antique permet au visiteur de se déplacer librement dans la ville, à son échelle, d’entrer dans les principaux monuments publics et même de visiter quelques logements privés. La perspective est scientifique et pédagogique. Pour les chercheurs, il s’agit de créer un outil de documentation et d’expérimentation, pouvant continuellement être mis à jour. L’objectif pédagogique est d’offrir aux étudiants, mais aussi aux élèves de l’enseignement secondaire et à un public large, une illustration vivante de la Rome antique et de leur permettre de visualiser une réalité urbaine difficilement perceptible avec les moyens traditionnels. Les questions qui se posent autour d’un tel travail sont nombreuses : pourquoi restituer ? Quelle est la légitimité d’un modèle virtuel ? Quelle est sa place parmi les autres objets scientifiques du domaine des sciences humaines et sociales ? En amont et en aval de ces questions se posent le problème de l’analyse des sources et celui de la réalité virtuelle. Nous allons essayer de montrer comment la solution que nous avons choisie (visite interactive scientifique avec accès dynamique aux sources anciennes) permet de répondre, au moins partiellement, aux questions posées. Les résultats du travail sont accessibles sur l’INTERNET (rome.unicaen.fr) et à l’Université de Caen avec des moyens stéréoscopiques. Nous ne donnerons ici que quelques exemples pris dans le secteur des fora impériaux.
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