Panoramas oubliés : restitution et simulation visuelle - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Cahier Louis-Lumière Année : 2016

Forgotten panoramas: 3D visualisation and visual simulation

Panoramas oubliés : restitution et simulation visuelle

Résumé

The panoramas often evoke an outdated attraction, born a little before the 19th century and overwhelmed by cinema, at the dawn of the 20th century. In reality, panoramas, virtual vantage points on worlds distant in space or time, announce the evolution of the theater which will pass from the frontality of the theater to the Italian to the utopia of the total theater and accompany the development and implementation Visual techniques, from painting to cinema to photography. Panoramas are not reducible to the single image at 360 °, they are complex technical devices, the success of which rests on the control of flows and the staging of public access, strict control of light And its diffusion, the calculation of the illusion given by the perspective according to multiple points of view and the realization of an interior atmosphere that serves both the contrast with the exterior and the wonder. The conceptual principles for designing an immersive device are still valid today, supporting the transition from painted image to digital animation because they are less dependent on the visual technique than on the scenography of the presentation space.
Les panoramas évoquent souvent une attraction désuète, née un peu avant le 19 e siècle et terrassée par le cinéma, à l'aube du 20 e siècle. En réalité, les panoramas, belvédères virtuels sur des mondes distants dans l'espace ou le temps, annoncent les évolutions du théâtre qui passeront de la frontalité du théâtre à l'italienne à l'utopie du théâtre total et accompagnent le développement et la mise en oeuvre des techniques visuelles, de la peinture au cinéma en passant par la photographie. Les panoramas ne sont pas réductibles à la seule image à 360°, ce sont des dispositifs techniques complexes, dont la réussite repose sur la maitrise des flux et la mise en scène de l'ac-cès du public, le contrôle stricte de la lumière et de sa diffusion, le calcul de l'illusion donnée par la perspective en fonction de points de vue multiples et la réalisation d'une ambiance intérieure qui sert à la fois le contraste avec l'extérieur et l'émerveillement. Les principes conceptuels visant à concevoir un dispositif immersif sont toujours valides aujourd'hui, supportant le passage de l'image peinte à l'animation numérique car ils sont moins dépendants de la technique visuelle que de la scénographie de l'espace de présentation.
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Dates et versions

hal-01499682 , version 1 (31-03-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01499682 , version 1

Citer

Laurent Lescop. Panoramas oubliés : restitution et simulation visuelle. Cahier Louis-Lumière, 2016, Archéologie de l'audiovisuel, 10, pp.49-64. ⟨hal-01499682⟩
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