Intégration de la réalité mixte dans les serious games - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2010

Intégration de la réalité mixte dans les serious games

Résumé

Les serious games ont pris récemment une véritable place comme moyen d’apprentissage pour la construction de connaissances et compétences. Ils présentent à la fois des avantages (pédagogie active, émotion, patience sans limite, …) et des limites (décontextualisation ou artificialité des mises en situation dans le jeu). Pour dépasser ces limites, nous proposons d’intégrer de la réalité mixte dans les serious games afin de provoquer une plus grande immersion de l’apprenant et de permettre de nouveaux apprentissages (comme par exemple des gestes).
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01381616 , version 1 (14-10-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01381616 , version 1

Citer

Charlotte Orliac. Intégration de la réalité mixte dans les serious games. Troisièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, RJC EIAH 2010, May 2010, Lyon, France. pp.147-148. ⟨hal-01381616⟩
31 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More