Changement d’apparence au cours des saisons
Résumé
Dans cet article, nous proposons un framework procédural permettant de modifier automatiquement l'apparence de grandes scènes en fonction des saisons. Ce framework est basé sur deux types de composants qui communiquent entre eux. En premier lieu les objets environnementaux, qui en réagissant à leur environnement, génèrent leurs variations d'apparence (couche de neige, de glace, de feuilles). L'environnement, qui décrit spatialement et quantitativement les différents phénomènes, est modélisé par un ensemble de champs d'influence. Cette approche offre une grand liberté de contrôle aux utilisateurs, permet un calcul rapide des différents phénomènes, et autorise la création de grandes scènes dont la surface est environ cent fois supérieur à celle des scènes produites par les méthodes existantes.