Travaux en Cours
Annexes des actes de la 32e conférence francophone sur l'Interaction Humain-Machine
David Bertolo, Christophe Kolski, Isabelle Pecci
Interaction, Design & Enfants
Exploration de la physicalisation de données motivationnelles dans l’acquisition de bons comportements liés au sommeil pour les adolescents
Exploring the Physicalization of Motivational Data in the Acquisition of Good Sleep Behaviors for Adolescent
Elise Lavoué, Emma Guttierrez, Audrey Serna
Tangibilisation of an Educational Scheduling Game’s Graphical Interface
Tangibilisation de l’interface d'un jeu de formation à la planification
Benoît Landi, Catherine Pons Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel
Le TanISe : Une interface utilisateur tangible pour soutenir l’apprentissage de l’autorégulation en contexte scolaire ?
TanISe: A Tangible User Interface to Support Self-Regulation Learning in a School Contexte?
Stéphane Faedda, Christian Bastien, Stéphanie Fleck
Réalité augmentée et interface tangible au service des novices en programmation
Augmented Reality and Tangible Interaction to Help Programming Novices
Julie Henry, Bruno Dumas
Introducing the Smart City to Children with Tangible Interaction Table
Expliquer la ville intelligente aux enfants avec une table d’interaction tangible
Antoine Clarinval, Caroline Deremiens, Thomas Dardenne, Bruno Dumas
Un espace de conception pour explorer la continuité des affordances motivationnelles dans un contexte scolaire hybride
A design space for the exploration of motivational affordances continuity in hybrid learning environments
Audrey Serna, Anagaël Pereira, Elise Lavoué
Élaboration d’un indice de complexité des éditeurs d’équations : L’exemple de la comparaison de HandiMathKey et Libre Office
Elaboration of an equation editor complexity index: Example of the comparison between HandMathKey and Libre Office
Jean-marc Meunier, Rozenn Baudet, Nadine Vigouroux, Frédéric Vella
Optimiser les possibles
Vers une modélisation d’utilisateur avec paralysie cérébrale pour la conception de système interactif
Towards the modeling of user with cerebral palsy for interactive system design
Yohan Guerrier, Christophe Kolski, Véronique Delcroix
Des leaders d’équipes virtuels pour encourager le développement du système de mémoire transactive
Virtual Leaders Supporting the Development of Transactive Memory
Beatrice Biancardi, Ivan Giaccaglia, Giovanna Varni, Brian Ravenet
Vers la complétude interactive : exigences pour une machine abstraite orientée interaction
Towards Interactive Completeness: Requirements for an interactive Abstract Machine
Alice Martin, Mathieu Magnaudet, Stéphane Conversy
Interaction avec un agent motivationnel pour soutenir le changement de comportement
Interaction With a Motivational Agent to Support Behaviour Change
Antoine Louvet, Brian Ravenet, Céline Clavel, Nicolas Sabouret
Vers une conception centrée sur l’utilisateur ayant un profil évolutif : Une étude de cas avec des personnes atteintes de la maladie de Parkinson
Towards a user-centered design with an evolving profile: A case study with people with Parkinson’s disease
Sophie Lepreux, Kodzo Apedo, Kathia Marçal de Oliveira