Articles scientifiques
Actes de la 32e conférence francophone sur l'Interaction Humain-Machine
Christian Bastien, David Bertolo, Guillaume Rivière
1 - Repousser les limites
Représentations intermédiaires interactives pour la manipulation de code LaTeX
Interactive Intermediate Representations for Latex Code Manipulations
Camille Gobert, Michel Beaudouin-Lafon
SmartCom : Exploiter un Smartphone pour Interagir avec les Barres d’Outils
SmartCom: Using a Smartphone for Toolbar Interaction
Elio Keddisseh, Marcos Serrano, Emmanuel Dubois
Etude de systèmes d’interaction piétons-voitures autonomes
Study of Interaction Systems between Pedestrians and Autonomous Cars
Emeline Ah-tchine, Erica de Vries
2 - Evaluer avec les utilisateurs : enfants, dirigeants et automobilistes
Enseigner la pensée informatique avec Kniwwelino : Étude exploratoire de terrain en milieu scolaire
Teaching Computational Thinking with Kniwwelino: Exploration Field Study in School Settings
Lou Schwartz, Valérie Maquil, Laurence Johannsen, Christian Moll
Mesure de la sensibilité et de la signification de la version française du System Usability Scale
Measuring the Sensitivity and significance of the French version of the System Usability Scale
Guillaume Gronier
3 - Piloter des avions et des drones
Revue Systématique de la Littérature sur le Soutien à la Sécurité des Opérations de Drones
Systematic Literature Review of Safety Support for Drones Operations
Balita Heriniaina Rakotonarivo, Nicolas Drougard, Stéphane Conversy, Jérémie Garcia
CandyFly : faire voler des drones par des pilotes avec des déficiences
CandyFly: Flying drones by pilots with disabilities
Jérémie Garcia, Anke M. Brock
Does folding improve the usability of interactive surfaces in future airliner cockpits? An evaluation under turbulent conditions and varying cognitive load
Apport de la physicalité et du changement de forme pour pallier aux faiblesses de l’interaction tactile dans les cockpits d’avions
Alma Cantu, Jean-Luc Vinot, Catherine Letondal, Sylvain Pauchet, Mickaël Causse
4 - Interagir avec la Réalité
«Can I Touch This?»: Survey of Virtual Reality Interactions via Haptic Solutions
«Je peux toucher ?» : Revue de Littérature des Interactions en Réalité Virtuelle par le biais de Solutions Haptiques
Elodie Bouzbib, Gilles Bailly, Sinan D. Haliyo, Pascal Frey
Projection Grid Cues : Une manière efficace de percevoir les profondeurs des objets souterrains en Réalité Augmentée
Projection Grid Cues: An Efficient Way to Perceive the Depths of Underground Objects in Augmented Reality
Cindy Becher, Sébastien Bottecchia, Pascal Desbarats
Exploration de la Physicalité des Widgets pour l’Interaction Basée sur des mouvements de la Tête : le Cas des Menus en Réalité Mixte
Explorating the Physicality of Widgets for Head-Based Interaction: the Case of Menu in Mixed Reality
Charles Bailly, François Leitner, Laurence Nigay
5 - Interagir avec les Gestes
Extension de KLM au pointage du regard et validation gestuelle dans Hololens
Extending KLM to Model Spatial Search, Gaze Pointing and Mid-Air Validation for Hololens
Florent Cabric, Emmanuel Dubois, Marcos Serrano
Processus d’appropriation et de mémorisation de raccourcis gestuels sur trackpad : Etude longitudinale des stratégies et usages des utilisateurs et impact d’une aide visuo- sémantique
Appropriation and memorisation porcesses of gestural shortcuts on trackpad: Longitudinal study of users’ strategies and impact on visuo-semantic aid
Stéphane Safin, Marie Maitrallin, Bruno Fruchard, Eric Lecolinet
Reconciling Technology-Driven and Experiential Approaches for Movement-Based Design
Réconcilier les approches technologiques et expérimentales pour le design de systèmes basés sur le mouvement
Elisabeth Walton, Baptiste Caramiaux, Sarah Fdili Alaoui, Frederic Bevilacqua, Wendy E. Mackay
6 - Interagir pour la santé, le handicap et le bien-être
État de l’art sur les applications dédiées à la rééducation de personnes aphasiques
State of The Art Review On Applications Dedicated To The Rehabilitation Of People With Aphasia
Ben Aziza Oussama, Isabelle Pecci, Benoît Martin
Conception des Interactions avec un Patient Virtuel Alzheimer pour la Formation du Personnel Soignant
Designing interactions With an Alzheimer Virtual Patient for Caregiver Training
Amine Benamara, Elise Prigent, Jean-Claude Martin, Jean Zagdoun, Laurence Chaby, Mohamed Chetouani, Sebastien Dacunha, Helene Vanderstichel, Brian Ravenet
Conception d’interactions virtuelles et tangibles pour apprendre la collaboration motrice à des enfants avec Trouble du Spectre de l’Autisme
Design of virtual and tangible interaction to learn motor collaboration to children with ASD
Tom Giraud, Brian Ravenet, Jacqueline Nadel, Chi Tai Dang, Elise Prigent, Gael Poli, Elisabeth Andre, Jean-Claude Martin