Study and simulation of percussion phenomena in musical instruments
Etude et simulation des phénomènes percussifs dans les instruments de musique
Résumé
The study and the simulation of percussion phenomena are approached in the context of musical creation by computer. The goal is on the one hand to bring better knowledge on the physical and perceptive mechanisms in the percussion, on the other hand to build software elements for an artistic use. The necessary method is to confront three fields of sound representation: the description by physical model, the description of the acoustic signal and the description in terms of perception. The attention is related more particularly to the physical models. The latter are carried out and deepened using a sound language for synthesis adapted to real-time simulation.
L’étude et la simulation des phénomènes percussifs sont abordées dans le contexte de la création musicale par ordinateur. Il s’agit d’une part d’apporter une meilleure connaissance des mécanismes physiques et perceptifs en cause dans la percussion. Il s’agit d’autre part de construire des éléments logiciels pour une exploitation artistique. La méthode requise et de confronter trois domaines de représentation du son : la description par modélisation physique, la description du signal acoustique et la description en termes de perception. L’attention est portée plus particulièrement sur les modèles physiques. Ces derniers sont réalisés et approfondis à l’aide d’un langage de synthèse sonore adapté à la simulation temps-réel.