Acceptance prior to use by athletes of a virtual reality headset designed to enhance sports performance
Acceptabilité par les athlètes d'un casque de réalité virtuelle destiné à améliorer les performances sportives
Résumé
Le développement récent des technologies de réalité virtuelle très immersives a permis leur utilisation dans de nombreux domaines. Dans le milieu sportif, de nombreuses études ont dé-montré le potentiel de ces technologies pour l’amélioration des performances sportives (e.g., Gray, 2017). En revanche, aucune étude n’a examiné l’acceptabilité avant une première utili-sation par les athlètes de ces nouveaux outils d’entraînement. Pourtant, ce n’est pas parce qu’un dispositif technologique semble efficace pour améliorer les performances qu’il est en conséquence accepté par les athlètes. De plus, évaluer l’acceptabilité avant une première utili-sation contribue à identifier certains déterminants psychologiques qui pourraient initialement bloquer ou menacer l’intention d’utiliser une technologie dont l’efficacité a été objectivement prouvée. Afin de mesurer l’acceptabilité par des athlètes d’un casque de réalité virtuelle (CRV) destiné à améliorer les performances sportives, le Technology Acceptance Model (TAM), modèle le plus utilisé dans la littérature sur l’acceptabilité, a été choisi pour cette étude, bien que la littérature fasse état d’autres modèles théoriques étudiant également l’acceptabilité des technologies (e.g., Unified Theory of Acceptance and Use of Technology). Les présupposés du TAM appliqués à cette étude sont que l’utilité perçue, la facilité d’utilisation perçue, le plaisir perçu et l’influence sociale sont des prédicteurs positifs de l’intention d’utiliser le CRV chez les athlètes. L’objectif de cette étude était de tester la validi-té du TAM chez les sportifs avant une première utilisation du CRV visant l’amélioration de leurs performances sportives, mais aussi d’évaluer les effets potentiels de plusieurs variables (e.g., sport pratiqué, niveau de compétition) et variables « contrôles » (e.g., sexe, âge). Pour cela, après avoir lu un court texte leur présentant le CRV et ses utilisations appli-quées à l’entraînement sportif, 1162 athlètes compétiteurs de niveau loisir à international ont répondu à un questionnaire en ligne visant à mesurer leur acceptabilité du CRV construit selon l’étude de Mascret et al. (2020). Les analyses de modélisation par équations structurelles ont montré que l’utilité per-çue, la facilité d’utilisation perçue, le plaisir perçu, et l’influence sociale étaient des prédic-teurs positifs de l’intention d’utiliser le CRV destiné à améliorer les performances sportives, ce qui confirme la validité du TAM pour cette technologie dans le domaine du sport. Les ré-sultats ont aussi montré que les athlètes de différents niveaux auraient l’intention d’utiliser le CRV s’ils le pouvaient, le trouvaient utile (à l’exception des athlètes « loisirs »), facile et plai-sant à utiliser, même si leur entourage ne les encouragerait pas à l’utiliser (à l’exception des athlètes internationaux) ; ou encore que le CRV était jugé facile et plaisant à utiliser quel que soit le sport pratiqué. Il faut cependant noter que certains athlètes ne trouvaient pas le casque utile et n’auraient pas l’intention de l’utiliser. Les variables « contrôles » du sexe et de l’âge des athlètes n’ont montré aucun effet significatif sur les variables du TAM. La mesure de l’acceptabilité du CRV par les athlètes peut permettre d’augmenter les chances que ce dispositif soit utilisé s’il venait à être réellement proposé aux athlètes, de diffé-rents niveaux et différents sports. Désormais, de futures interventions ciblées sur des disci-plines sportives uniques pourraient permettre de mieux comprendre l’acceptation, après utili-sation effective, de ce type de dispositif pour l’entraînement. Références : Gray, R. (2017). Transfer of Training from Virtual to Real Baseball Batting. Frontiers in Psy-chology, 8, 2183. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.02183 Mascret, N., Delbes, L., Voron, A., Temprado, J.-J., & Montagne, G. (2020). Acceptance of a Virtual Reality Headset Designed for Fall Prevention in Older Adults: Questionnaire Study. Journal of Medical Internet Research, 22(12), e20691. https://doi.org/10.2196/20691
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
|---|---|
| Licence |