Ce que la lecture du code source d’anciens jeux vidéo nous apprend sur l’histoire de l’informatique et le game design : méthode et étude de cas à partir de jeux vidéo sur Smaky
Résumé
Dans cette conférence, nous présenterons nos travaux sur l’analyse du code source d’anciens jeux vidéo pour étudier l’histoire de l’informatique et le game design. En effet, dans les deux cas, les informations à notre disposition sont souvent incomplètes et l’étude du code source nous permet d’en apprendre davantage. Nous présenterons une méthode d’analyse du code source avec une étude de cas sur le jeu vidéo Bong conçu et développé par Daniel Roux pour l’ordinateur Suisse Smaky.