Video games and the Solo Play Spiral: isolation versus socialisation
Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation
Résumé
Video games can be presented as a community leisure activity (Besombes, 2023). E-sports or massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) such as Word of Warcraft (WoW) and their collective challenges are examples of this. However, when we look closely at gaming practices, solo play largely dominates social play, as shown by data published by SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) between 2020 and 2024. This data indicates that 98% played alone, compared to 59% who played in ‘social’ mode, either online or locally. It should be noted that playing online does not guarantee a social dimension. Playing Fortnite or Call of Duty online to face opponents can be done in a team, but also alone and silently, as if playing against bots. The difference is that online, you will face more human adversaries... https://blogs.alternatives-economiques.fr/reseauinnovation/2025/10/09/jeu-video-et-spirale-du-solo-play-isolement-versus-socialisation
Le jeu vidéo peut être présenté comme un loisir communautaire (Besombes, 2023). L’e-sport ou les jeux de rôle massivement multi-joueur en ligne (MMORPG) à l’instar de Word of Warcraft (WoW) et leurs défis collectifs peuvent par exemple l’illustrer. Pourtant, lorsqu’on observe finement les pratiques, la part de jeu solitaire (solo play) domine largement les formes de jeu social (social play) comme en témoignent les données publiées par le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) entre 2020 et 2024. Ces dernières indiquent que 98% ont joué seuls, contre 59% en mode « social », en ligne ou en local. Précisons que jouer en ligne ne garantit pas une dimension sociale. En effet, jouer à Fortnite ou Call of Duty en ligne pour affronter des adversaires peut se faire en équipe mais aussi de manière solitaire et silencieuse, comme si l’on jouait face à des bots. La différence étant que l’on disposera en ligne d’une adversité plus humaine... https://blogs.alternatives-economiques.fr/reseauinnovation/2025/10/09/jeu-video-et-spirale-du-solo-play-isolement-versus-socialisation