Article Dans Une Revue Revue française des méthodes visuelles Année : 2024

From video game to ethnographic video game

Résumé

The evolution of visual methods transcends the traditional documentary film, embracing various digital formats alongside cinema. Video games, serious games, phone applications and virtual reality are now being used to carry out research, collect data and present the results to the scientific community and the general public. In this article, we look at the relationship between the human body and the “gaming” technology. Through an empirical study of FIFA16 (the first FIFA game with female players), we observe, film, describe and analyse the gestures and discourses of FIFA players manipulating the joystick. We focus on minor gestures (Manning, 2016) surrounding the tool itself (the controller), illustrating the processes of physical and narrative immersion. The methods chosen follow the visual methods described above: immersive observation, filming, interactive manipulation and representation. In concrete terms, as a logical outcome of the epistemological request and as one of the main results of the research, we propose the creation of an “ethnographic game”.

L’évolution des méthodes visuelles transcende le film documentaire traditionnel, en embrassant divers formats numériques parallèlement au cinéma. Les jeux vidéo, les jeux sérieux, les applications téléphoniques ou la réalité virtuelle sont désormais utilisés pour effectuer des recherches, collecter des données et présenter les résultats à la communauté scientifique ainsi qu’au grand public. Dans cet article, nous étudions la relation entre le corps humain et la technologie du « jeu ». Grâce à une étude empirique de FIFA16 (le premier jeu FIFA avec des joueuses féminines), nous observons, filmons, décrivons et analysons les gestes et les discours des joueurs.euses de FIFA manipulant la manette. Nous nous concentrons sur les gestes mineurs (Manning, 2016) entourant l’outil lui-même (la manette), illustrant les processus d’immersion physique et narrative. Les méthodes choisies suivent les méthodes visuelles décrites ci-dessus : observation immersive, filmage, manipulation et représentation interactives. Concrètement, comme résultat logique de la requête épistémologique et comme l’un des principaux résultats de la recherche, nous proposons la création d’un « jeu ethnographique ».

Dates et versions

hal-05316854 , version 1 (15-10-2025)

Identifiants

Citer

Jacques Ibanez Bueno, Lilyana Valentinova Petrova. From video game to ethnographic video game. Revue française des méthodes visuelles, 2024, HS1, ⟨10.4000/12mq7⟩. ⟨hal-05316854⟩
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