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Résumé
How can sign language, an eminently embodied and dynamic practice, be translated into text and fixed images? What effect does the composition of a “recueil factice” from flying libels have on their reception and preservation? What happens from the drawing on paper of an object for a video game to its digital encoding in the most disk-space-efficient forms? These issues raise the question of the media of heritage, and the operations that lead to the remediation of practices incorporated into paper, of fragments assembled into a whole, of drawings in code...
Comment traduire en texte et en images figées la langue des signes, pratique éminemment incarnée et dynamique ? Quel effet la composition d’un « recueil factice » à partir de libelles volants a-t-elle sur leur réception et leur conservation ? Que se passe-t-il du dessin sur le papier d’un objet pour un jeu vidéo à son encodage numérique dans des formes les plus économes en espace disque ? Ces problématiques soulèvent la question des media du patrimoine et des opérations qui président à la remédiation de pratiques incorporées dans du papier, de fragments rassemblés en un tout, de dessins dans du code…
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