Pervasive Games: Design Needs and Authoring Tools Requirements
Résumé
The goal of this paper is to provide the basis of an authoring tool for pervasive game designers. Pervasive games are played out of the classical magic circle. For example, they must cope with the player mobility inside real and virtual cities or the use of different media. We select, from existing works, the main characteristics of pervasive games and important sub-genres. We define the main requirements for designing those games. Last, we shed light on current pervasive game platforms and authoring tools.
Le but de ce papier est de fournir les bases d’une réflexion pour la conception d'un outil auteur dans le domaine des jeux pervasifs. En effet, ce type de jeux se place hors du cadre classique du cercle magique. Il soulève les problématiques de la mobilité du joueur à la fois à l'intérieur d'un ville réelle et d’une ville virtuelle et de l’utilisation de différents média. Dans ce papier, nous mettons en évidence, à partir de travaux existants, les principales caractéristiques des jeux pervasifs et nous en déduisons une classification. Nous définissons les besoins fondamentaux du design pour ce type de jeux. Enfin, nous portons un éclairage sur les plateformes et outils auteur existants.