Capturer le mouvement pour les arts vivants : le projet Agony
Résumé
Enseignant-chercheur indépendant, ingénieur électricien, mais aussi vidéaste et programmeur, j'assiste souvent des artistes dans l'exploration de nouvelles technologies pour leur travail. En 2005, j'ai participé à l'élaboration d'une maquette pour un projet de vidéodanse intitulé Agony soutenu par le CNC/DICREAM, avec la chorégraphe Mié Coquempot et le musicien Suguru Goto. Tous deux développaient le BodySuit ou InstruBody, un costume immersif muni de capteurs électroniques permettant de contrôler des éléments scéniques audiovisuels avec le geste. La capture de mouvement est possible de multiples manières, et pas seulement avec des caméras. En décrivant le projet Agony, j'explore des considérations technologiques et esthétiques qui posent aussi des questions sur la pertinence et le sens des télécommunications aujourd'hui, sur les risques d'aliénation et de déshumanisation. La scénographie numérique contemporaine inclut le traitement de la vidéo en direct et en temps réel mais aussi l'utilisation de capteurs et contrôleurs sur scène qui donnent aux comédiens plus de liberté pour l'improvisation et plus de précision pour le contrôle d'éléments scéniques. A travers ce processus d'expérimentation et d'innovation, on peut imaginer de nouveaux développements dans les arts vivants mais aussi dans d'autres applications pour la société.
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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