Concevoir une activité relevant du jeu : entre processus d’emprunt, de détournement et de créativité
Résumé
Il existe de nombreuses manières d’envisager l’emploi ou la conception d’un jeu à des fins non ludiques. Sur la base de plusieurs années de recherches sur ce sujet, nous parcourrons une partie des pistes de conception envisageables ainsi que le vocabulaire très varié permettant de nommer l’une ou l’autre des démarches retenues. Cette présentation vise à clarifier certains vocabulaires et pistes auxquel.le.s on peut se référer pour concevoir une activité sérieuse fondée plus ou moins sur le jeu. Il s'agit d'aborder, à partir d’exemples et d'un modèle de processus, différentes variations de l'emploi et de conception de jeux sérieux comme d'activités ludifiées. De nouvelles perspectives et idées pour concevoir un jeu ou une activité en employant d'une manière ou d'une autre. Nous abordons cette présentation à partir de techniques de questionnement de problèmes et de créativité telles que TRIZ, le brainswarming et SCAMMPERR.
Mots clés
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
|---|---|
| Licence |