Communication Dans Un Congrès Année : 2008

Deconstruct video games? Ways to build a coherent game library offering

Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque

Résumé

The idea of video game ratings is far from new. There are many and varied “free classification” systems used by the video game industry, the trade press or simply by gamers. However, while these systems are an important part of common video game culture, they are unfortunately not suitable for cataloguing or classifying all existing video games.
Indeed, these so-called “free” systems follow the course of video game evolution: categories appear and disappear, definitions change and remain vague. Above all, there is no real consensus within these classifications: they are generally subjective and shared by a restricted group of users, and relate to games from a given era.
Although there have been a few attempts by designers and researchers to propose a unified system based on these free classifications, these attempts have so far failed to produce a consensus on a truly generalizable system... This general situation is confirmed by a detailed presentation of the way in which the Odyssud toy library classifies the 500 or so video games in its collection, backed up by feedback on the integration of video games into this library since the 1980s.
The absence of a video game classification system truly suited to cataloguing gave rise to the idea of exploring new ways of classifying all video games in a unified way.
A collaborative multi-criteria classification tool on the Internet.
This conference presents a different approach to classifying video games through a system that classifies them according to several criteria: their gameplay, their intention, their field of application and target audience, as well as a system of free keywords. Based on these criteria, a general category is then proposed for each title.
Far from being a purely theoretical system, this classification is accompanied by a practical tool in the form of a website. Totally free to access, this site is designed to share classification information for as many video games as possible. Several search engines can be used to find a given game according to the various classification criteria. This video game classification database can be accessed at: http://www.gameclassification.com
This site is based on the principle of collaboration, and therefore calls on contributions from Internet users, whether to add games not yet classified, or to improve the information concerning games already listed.
A pragmatic approach to building a videogame offering
The tool and classification system presented in this conference is part of a global approach aimed at offering a broader reflection on the ways in which video games are consumed.
This complex object, which reaches an increasingly wide audience, is varied and all too often “consumed” without the necessary critical distance from the discourse of the video game industry. Faced with this situation, the toy library can, by reappropriating the video game, establish a dialogue with its public (children and parents alike) around this sector whose cultural weight continues to grow.
Given the complexity of the subject and the difficulty of access to this universe for outsiders, dialogue and exchange between toy libraries seems to be the most appropriate approach. The collaborative system of classification and common knowledge presented here can ultimately be seen as a first step towards stimulating exchange between toy libraries on the subject of video games...
The presentation was followed by an hour of lively debate on the subject of video games, and in particular on the different roles they can play in toy libraries, with a wealth of feedback from the floor.

L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins de catalogage ou de classification de l’ensemble des jeux vidéos existants.
En effet, ces systèmes dits « libres » suivent le cours de l’évolution des jeux vidéo : des catégories apparaissent et disparaissent, les définitions changent et restent floues. Et surtout, il n’existe pas de véritable consensus au sein de ces classifications : elles sont généralement subjectives et partagées par un groupe restreint d’utilisateurs, et portent sur des jeux provenant d’une époque donnée.
Il existe certes quelques tentatives de la part de concepteurs ou de chercheurs visant à proposer un système unifié à partir de ces classifications libres, mais jusqu'à présent ces essais n’ont malheureusement pas amené de consensus autour d’un système véritablement généralisable…
Cette situation générale est confirmée par une présentation détaillée de la façon dont la ludothèque Odyssud classifie les quelques 500 jeux vidéo de son fond, appuyé d’un retour d’expérience sur l’intégration du jeu vidéo au sein de cette ludothèque depuis les années 1980.
De cette absence de classification du jeu vidéo véritablement adaptée au catalogage, est née l’idée d’explorer de nouvelles voies pour tenter de classifier l’ensemble des jeux vidéo de manière unifiée.
Un outil de classification multicritère collaboratif sur Internet
Cette conférence présente une approche différente de la classification des jeux vidéos à travers un système qui les classifie selon plusieurs critères : leur gameplay, leur intention, leur domaine d’application et public cible, ainsi qu’un système de mots-clés libre. A partir de ces critères, une catégorie générale est alors proposée pour chaque titre.
Loin d’être un système purement théorique, cette classification s’accompagne d’un outil pratique sous la forme d’un site Internet. Totalement libre d’accès, ce site est destiné à partager les informations de classification pour le plus grand nombre possible de jeux vidéo. Plusieurs moteurs de recherche permettent d’ailleurs de retrouver un jeu donné d’après les divers critères de classification. Cette base de donnée de classification des jeux vidéo est accessible à l’adresse : http://www.gameclassification.com
Ce site est basé sur un principe de collaboration, et fait donc appel aux contributions des internautes, que ce soit pour l’ajout de jeux non encore classifiés, ou pour l’amélioration des informations concernant les jeux déjà recensés.
Une approche pragmatique de la construction d’une offre vidéoludique
L’outil et le système de classification présenté dans cette conférence s’inscrit dans une approche globale visant à proposer une réflexion élargie sur les modalités de la consommation des jeux vidéo.
Cet objet complexe, qui touche un public de plus en plus large est varié, et encore trop souvent « consommé » sans le recul critique nécessaire sur les discours des industriels du jeu vidéo. Face à cette situation, la ludothèque peut, en se réappropriant le jeu vidéo, nouer un dialogue avec son public (enfants comme parents) autour de ce secteur dont le poids culturel ne cesse de grandir.
Face à la complexité de l’objet et à la difficulté d’accès à cet univers pour toute personne qui y est extérieure, la piste du dialogue et de l’échange entre ludothèques semble être l’approche la plus pertinente. Le système collaboratif de classification et de connaissance commune présenté ici peut finalement être vu comme un premier pas destiné à stimuler l’échange entre ludothèques autour de la question du jeu vidéo…
Cette présentation a d’ailleurs été suivie d’une heure de débat très riche autour du jeu vidéo, et notamment sur les différentes places qu’il peut occuper en ludothèque à travers de nombreux retours d’expérience provenant de la salle.

Symposium ALF 2008-Jeux vidéo.pdf (219.06 Ko) Télécharger le fichier

Dates et versions

hal-04795937 , version 1 (17-02-2025)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04795937 , version 1

Citer

Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez. Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque. 11e Congrès International des Ludothèques : Faire vivre jeux et jouets en ludothèques !, Association des Ludothèques Françaises, Oct 2008, Paris, France. ⟨hal-04795937⟩
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