Serious games: practices and effects in the world of work
Jeu sérieux : pratiques et effets dans le monde du travail
Résumé
The aim of this conference is to explain the notion of instrumentalizing play in the workplace, and to look at possible approaches. This will then lead us to question the practices and effects that can result. In conclusion, we'll explain why social play is undoubtedly to be preferred to solo play, and list some recommendations.
Durant cette conférence, il s'agit d'expliquer la notion d'instrumentalisation du jeu dans le cadre du travail et voir les approches possibles. Après quoi cela nous amènera à questionner les pratiques et effets qui peuvent en résulter. En conclusion nous expliquerons pourquoi le jeu social est sans doute à privilégier au regard des jeux solos et listerons des préconisations.
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Cite hal-04682881 Ouvrage Julian Alvarez. Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation. Editions Loco, 2023, Christiane Volaire et Lydia Martin, 9782843140846. ⟨hal-04682881⟩
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Cite hal-05095860 Article Julian Alvarez. Jeu au travail : enjeux et contre-effets. Marché et Organisations – Revue d'analyse stratégique = Market & Organizations – Journal of Strategic Analysis, 2025, Pages I143 à XXIX, pp.I143-XXIX. ⟨10.3917/maorg.pr1.0143⟩. ⟨hal-05095860⟩
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Cite hal-05378060 Objet présenté à une conférence Julian Alvarez. La spirale du solo play. H2PTM, Université de Lorraine, Oct 2025, Metz, France. ⟨hal-05378060⟩
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Cite hal-05321779 Texte Julian Alvarez. Jeu vidéo et Spirale du Solo Play : isolement versus socialisation. 2025. ⟨hal-05321779⟩