Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation - Archive ouverte HAL
Ouvrages Année : 2023

Serious Games : "A Ludic Constraint" ? Video games, work and instrumentalizations

Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation

Résumé

The serious game combines fun means with a productive, educational or communicational purpose. The book approaches the subject from an original angle, starting from the functions of playful activity in the animal world to question the paradoxical purposes in the production and use of video games. Julian Alvarez thus connects the solitary game offered by the most sophisticated virtual mediations with the most apparently rudimentary animal practices. However, he does not stop at this comparison but initiates a reflection on the “playful straitjacket” and the constraints opposed to the freedom to play. The work thus reveals the retroactive and reciprocal effects of cultural standardization on the practice of games. The author, for whom "playing is ultimately an everyday job", provides the reader (or player) with the elements that will guide him in a world steeped in video game culture to decide for himself the degree of confusion or distinction which must be imposed between playful activity and laborious constraint.
Le serious game associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. L’ouvrage aborde le sujet sous un angle original, partant des fonctions de l’activité ludique dans le monde animal pour en interroger les finalités paradoxales dans la production et l’usage des jeux vidéo. Julian Alvarez met ainsi en relation le jeu solitaire que proposent les médiations virtuelles les plus sophistiquées avec les pratiques animales les plus rudimentaires en apparence. Il ne s’arrête toutefois pas à cette comparaison mais inaugure une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer. L’ouvrage dévoile ainsi les effets rétroactifs et réciproques d’une standardisation culturelle sur la pratique des jeux. L’auteur, pour qui « jouer est finalement un travail de tous les jours », fournit au lecteur (ou au joueur) les éléments qui le guideront dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo pour décider lui-même du degré de confusion ou de distinction qui doit s’imposer entre activité ludique et contrainte laborieuse. L’auteur, pour qui « jouer est finalement un travail de tous les jours », fournit au lecteur (ou au joueur) les éléments qui le guideront dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo pour décider lui-même du degré de confusion ou de distinction qui doit s’imposer entre activité ludique et contrainte laborieuse.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04682881 , version 1 (31-08-2024)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04682881 , version 1

Citer

Julian Alvarez. Serious Games : "un carcan ludique" ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisation. , 2023, Christiane Volaire et Lydia Martin, 9782843140846. ⟨hal-04682881⟩
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