Gouverner le Métavers et l'internet de demain ! - Archive ouverte HAL
Rapport Année : 2023

Gouverner le Métavers et l'internet de demain !

Jean-François Lucas
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1039880
Henri Isaac
Jessica Galissaire
  • Fonction : Auteur

Résumé

The Metaverse will probably never exist. Metaverses will. The Metaverse, as a universe of interoperable digital worlds and environments, enabling an unlimited number of people to enjoy immersive, collective, and synchronised experiences, seems hardly feasible today. And undoubtedly undesirable, given the environmental resources required, for possible uses that currently offer little added value compared with those that already exist. However, billions of interactions in immersive worlds, particularly video games, take place every day. These foreshadow emerging metaverses, whether or not they are proprietary or centralised, but probably limited in their interoperabi lity and synchronicity. The Metaverse is a boundary object. It is a catalyst for diverse and varied representations, which set in motion and gather around it ecosystems of heterogeneous players who initially evolve in different worlds. As a result, there is a great deal of confusion about what the Metaverse is, could be or should be, since a wide range of cultures, interests, knowledge, representations, imaginations and know-how continually meet and clash around this «concept-object». In 1992, Al Gore described the information superhighways as a performative utopia that would set the world in motion and give rise to numerous technological investment programmes for the construction of a planetary communications network. In 2021, Mark Zuckerberg did the same with the Metaverse, even though the concept already existed. The Metaverse is a heuristic and practical laboratory. It enables us to collectively imagine and discuss what we want tomorrow’s internet to look like, whether it’s immersive or not. By bringing together a wide range of social, economic, environmental, cognitive, ethical, and legal issues that are being raised today in relation to digital uses, the Metaverse enables us to envision ourselves in tomorrow’s internet. Without wiping the slate clean of the past, but by taking root in what already exists, in what works and what doesn’t, in what is satisfactory and what isn’t, the Metaverse enables us to envisage together the ways in which we want to communicate, socialise, cultivate, entertain ourselves, trade, and so on. This collective discussion enables us to review laws, principles, and values from a more egalitarian, inclusive, ethical, and environmentally friendly perspective - in other words, responsible, for the society we want to build and see emerge – than they are today. While legal frameworks already exist to protect individuals from a wide range of criminal offences and harmful conduct that may take place in metaverses, both nationally and internationally, this framework could be improved by making definitions more harmonised; for example, there is no common definition of online hate at European level. This is a major gap in the European legal system concerning the protection of internet users. Furthermore, although the legal framework applicable to metaverses is relatively comprehensive, it suffers from inconsistency. This legal inconsistency, and the lack of prioritisation between the various existing rules, results in a somewhat ineffective framework. Thus, more immersive social interactions, in which bodies are involved, call for a renewal or updating of our approaches, or at least our questioning, with regard to inclusion, ethics, multiculturalism, and viewpoint diversity. These developments provide an opportunity to rethink internet governance, by including all stakeholders, particularly users and citizens. They offer the opportunity to implement governance that is truly multi-stakeholder, more agile, and that leaves more room for experimentation, for everyone’s benefit. The Metaverse is therefore an opportunity to bring together "all the questions surrounding the development of digital technology in the years ahead". In this respect, it represents a fantastic opportunity to collectively question the digital world and the internet we want. Renaissance Numérique seized this opportunity by organising the Metaverse Dialogues. This report is an expanded and substantiated presentation of the conclusions reached. The think tank encourages furthering the discussions that the Metaverse has engendered in order to draw up, with all the stakeholders concerned, the outlines of a desirable and responsible digital society.
Le Métavers n’existera sans doute pas. Les métavers oui. Le Métavers, en tant qu’univers de mondes et d’environnements numériques interopérables, permettant à un nombre illimité de personnes de vivre des expériences immersives, collectives et synchronisées, apparaît aujourd’hui peu réalisable. Et sans doute non souhaitable, au regard des ressources environnementales nécessaires, pour des usages possibles qui se révèlent, pour l’heure, à faible valeur ajoutée par rapport à ceux existants. Toutefois, des milliards d’interactions dans des mondes immersifs, notamment des jeux vidéo, ont lieu quotidiennement. Celles-ci préfigurent des métavers en émergence, qu’ils soient propriétaires ou non, centralisés ou non, mais probablement limités dans leurs interopérabilités et synchronicités. Le Métavers est un objet frontière. C’est un catalyseur de représentations diverses et variées, qui met en mouvement et agrège autour de lui des écosystèmes d’acteurs hétérogènes qui évoluent initialement dans des mondes différents. Conséquemment, il existe beaucoup de confusion autour de ce qu’est, pourrait ou devrait être le Métavers, puisque des cultures, des intérêts, des connaissances, des représentations, des imaginaires et des savoir-faire multiples se rencontrent et se confrontent continuellement autour de cet « objet-concept ». En 1992, Al Gore faisait des autoroutes de l’information une utopie performative qui allait mettre en mouvement le monde et donner naissance à de nombreux programmes d’investissements technologiques pour la construction d’un réseau de communication planétaire. En 2021, Mark Zuckerberg fait de même avec le Métavers, bien que le concept préexistait à son utilisation. Le Métavers est un laboratoire heuristique et pratique. Il permet d’imaginer collectivement et de mettre en discussion les contours désirables de l’internet de demain, qu’il soit immersif ou non. Puisqu’il réunit un grand nombre de questions sociales, économiques, environnementales, cognitives, éthiques ou encore juridiques qui se posent aujourd’hui à propos des usages numériques, le Métavers permet de se projeter dans l’internet de demain. Sans faire table rase du passé, mais en prenant racine dans l’existant, dans ce qui fonctionne ou non, avec ce qui est satisfaisant ou non, le Métavers permet d’envisager ensemble les manières dont nous désirons communiquer, nous socialiser, nous cultiver, nous divertir, commercer, etc. Cette mise en discussion collective permet de repenser des lois, des principes ou encore des valeurs dans des perspectives plus égalitaires, inclusives, éthiques, respectueuses de l’environnement, c’est-à-dire responsables vis-à-vis de la société que nous souhaitons construire et voir advenir, qu’elles ne le sont aujourd’hui. S’il existe déjà des cadres légaux permettant de protéger les individus d’un grand nombre d’infractions pénales et de comportements préjudiciables qui pourraient avoir lieu dans les métavers, à l’échelle nationale et internationale, une meilleure homogénéisation des définitions permettrait toutefois de parfaire ce cadre ; il n’existe par exemple pas de définition commune de la haine en ligne à l’échelle européenne. Ceci constitue une lacune importante du système judiciaire européen afférent à la protection des internautes. En outre, bien que relativement fourni, le cadre juridique applicable aux métavers souffre d’incohérence. De cette incohérence juridique, et du manque de priorisation entre les différentes règles existantes, découle une certaine ineffectivité du cadre. Ainsi, des interactions sociales plus immersives, dans lesquelles les corps sont engagés, appellent à renouveler ou réactualiser nos approches, du moins nos questionnements, vis-à-vis de l’inclusion, de l’éthique, du multiculturalisme et de la diversité des points de vue. Cette évolution offre la possibilité de repenser la gouvernance de l’internet, en incluant l’ensemble des parties prenantes, notamment les usagers-citoyens. Elle offre l’opportunité de mettre en œuvre une gouvernance réellement multi parties-prenantes, plus agile, qui laisse une plus grande place aux expérimentations, au service de toutes et tous. Le Métavers permet donc de faire converger « toutes les questions posées par le développement du numérique dans les années à venir ». En cela, il représente une formidable opportunité de s’interroger collectivement sur le numérique et l’internet que nous désirons. Renaissance Numérique a saisi cette opportunité en organisant les Metaverse Dialogues, dont ce rapport constitue une présentation augmentée et argumentée des conclusions qui en sont issues. Le think tank invite à poursuivre les discussions que le Métavers suscite afin de dessiner avec l’ensemble des parties prenantes concernées les contours d’une société numérique désirable et responsable.
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  • HAL Id : hal-04671525 , version 1

Citer

Jean-François Lucas, Henri Isaac, Jessica Galissaire. Gouverner le Métavers et l'internet de demain !. Renaissance Numérique. 2023, pp.97. ⟨hal-04671525⟩
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