Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Écrans Année : 2023

Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration

Guillaume Baychelier
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1058956

Résumé

This study examines the paradox inherent in the materialist logic of horror video games aiming to render the materiality of simulated bodies perceptible. From here, it considers how certain video games belonging to the same genre—Soma (2015), Observer (2017), Transference (2018), Transient (2020)—turn this around and use science-fiction contexts to make the erasure of the body a horror theme from a perspective of issues specific to transhumanism.
Cette étude s’arrête sur le paradoxe inhérent à la logique matérialiste de jeux vidéo d’horreur s’appliquant à rendre perceptible la matérialité de corps simulés. De là, ce texte envisage comment certains jeux vidéo ressortissant au même genre — Soma (2015), Observer (2017) Transference (2018), Transient (2020) — prennent à rebours ce constat et utilisent des contextes science-fictionnels pour faire de l’effacement du corps ressort horrifique dans la perspective de problématiques propres au transhumanisme.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04617518 , version 1 (19-06-2024)

Identifiants

Citer

Guillaume Baychelier. Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique. Incarnation et transmigration. Écrans, 2023, 19, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-15721-2.p.0257⟩. ⟨hal-04617518⟩
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