Multimodal reference to another person's screen – Deixis am Phantasma in a mediated game setting
Résumé
This paper explores embodied cues during referential actions within the framework of a cooperative online game played in a remote setting. Each player has their own personal screen representing the shared virtual space of the game. Visual access to specific information depends on whose turn it is to play. When it comes to one player referring to information on another player's screen, we observe that their referential framework is related to their own perspective (concerning relative spatial directions like left and right). This becomes visible through the player's body or cursor movements. I relate this phenomenon to the concept of Deixis am Phantasma by Bühler, which refers to pointing to imaginary places and objects.
Cet article explore les indicateurs multimodaux lors d'actions référentielles dans le cadre d'un jeu coopératif joué à distance. Chaque joueur dispose d'un écran personnel représentant l'espace virtuel partagé du jeu. L'accès visuel à des informations spécifiques dépend du tour de jeu de chacun. Lorsqu'un joueur fait référence à des informations sur l'écran d'un autre joueur, nous observons que son cadre référentiel est lié à sa propre perspective (concernant les directions spatiales relatives comme gauche et droite). Cela devient visible à travers les mouvements du corps du joueur ou de son curseur. Je relie ce phénomène au concept de Deixis am Phantasma de Bühler, qui fait référence au fait de pointer vers des lieux et des objets imaginaires.