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Chapitre D'ouvrage Année : 2022

GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY

GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY

Résumé

Video game localisation, a field highly impacted by the lack of visual environment and text linearity, forces translators to create inclusive solutions in terms of gender to overcome the hurdles created by variables. This paper will introduce the specificities of this sector and present an analysis of some of those techniques extracted from parallel corpora compiled from video games that include female, transgender, non-binary, and non-sexualised characters. 

LE GENRE DANS LES JEUX VIDÉO : LA CRÉATIVITÉ POUR L'INCLUSIVITÉ  La localisation de jeux vidéo, un domaine très impacté par l’absence d’accès au jeu ainsi que par le manque de linéarité textuelle, oblige les traducteurs à trouver des solutions inclusives pour faire face aux problèmes créés par les variables. Cet article se propose d’introduire les caractéristiques du secteur ainsi que de présenter l’analyse des techniques extraites des corpus parallèles compilés à partir des jeux ayant des personnages féminins, transgenres, non-binaires, et non-sexualisés.  

LE GENRE DANS LES JEUX VIDÉO : LA CRÉATIVITÉ POUR L'INCLUSIVITÉ  La localisation de jeux vidéo, un domaine très impacté par l’absence d’accès au jeu ainsi que par le manque de linéarité textuelle, oblige les traducteurs à trouver des solutions inclusives pour faire face aux problèmes créés par les variables. Cet article se propose d’introduire les caractéristiques du secteur ainsi que de présenter l’analyse des techniques extraites des corpus parallèles compilés à partir des jeux ayant des personnages féminins, transgenres, non-binaires, et non-sexualisés.  
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Dates et versions

hal-04581872 , version 1 (21-05-2024)

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Citer

Maria Isabel Rivas Ginel, Sarah Theroine. GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY. GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY, Zenodo, 2022, ⟨10.5281/zenodo.6523928⟩. ⟨hal-04581872⟩
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