Sociotropy and video game playing: Massively multiplayer online role-playing games versus other games
Résumé
Introduction. – Internet Gaming Disorder (IGD) is associated with several psychiatric disorders. Previous research on IGD has predominantly focused on Massively Multiplayer Online Role-playing Games
(MMORPGs), considered to be pro-social games as they foster interpersonal relationships necessary for
in-game progress. Sociotropy is a personality trait characterized by a cognitive approach to dealing with
interpersonal relationships. Individuals with high sociotropy have a strong desire for approval from others. Beck’s cognitive theory of depression posits that high sociotropy can lead to depressive symptoms
when faced with interpersonal stress. We used the I-PACE model to account for the consequences of
distal factors such as sociotropy on the development and maintenance of IGD. The aim of this study was
therefore to compare MMORPG players with players of other game genres in terms of sociotropy, social
anxiety and depression. We hypothesized that sociotropy could serve as a predictor of IGD, particularly
among MMORPG players.
Methods. – A total of 233 French videogame players recruited from specialized internet gaming forums
participated in the study via questionnaires. Different scales were used to assess depression and social
anxiety symptoms, IGD intensity, and sociotropy and autonomy.
Results & discussion. – MMORPG players reported higher psychological distress than players of other game
genres. For all players, sociotropy, rather than autonomy, was found to be a predictor of social anxiety
symptoms and IGD intensity. Sociotropy and depression explained IGD intensity only for MMORPG players and not for players of other game genres. The social dimension appears to be more prominent among
MMORPG players and could be one of the main personality traits predicting this specific internet gaming
disorder. The treatment implications for internet gaming disorder are discussed.
Introduction. – L’usage problématique des jeux vidéo en ligne (Internet Gaming Disorder [IGD]) est associé
à plusieurs troubles psychiatriques. Les recherches antérieures sur l’IGD se sont principalement concentrées sur les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG), considérés comme des jeux
prosociaux car ils favorisent les relations interpersonnelles nécessaires à la progression dans le jeu. La
sociotropie est un trait de personnalité caractérisé par une approche cognitive des relations interpersonnelles. Les personnes à forte sociotropie ont un fort désir d’approbation d’autrui. La théorie cognitive de la
dépression de Beck postule que la sociotropie élevée peut entraîner des symptômes dépressifs lorsqu’elle
est confrontée à des sources de stress interpersonnel. L’objectif de cette étude était donc de comparer
les joueurs de MMORPG et les joueurs d’autres genres de jeux en termes de sociotropie, d’anxiété sociale
et de dépression. Nous avons utilisé le modèle I-PACE pour rendre compte des conséquences de facteurs
distaux telles que la sociotropie sur le développement et le maintien de l’IGD. Nous avons supposé que
la sociotropie pourrait servir de prédicteur de l’IGD, en particulier chez les joueurs de MMORPG.
Méthode. – Au total, 233 joueurs franc¸ ais de jeux vidéo en ligne recrutés sur des forums Internet de jeux
spécialisés ont participé à l’étude par le biais de questionnaires. Différentes échelles ont été utilisées
pour évaluer les symptômes de dépression et d’anxiété sociale, l’intensité de l’IGD et la sociotropie et
l’autonomie.
Résultats & discussion. – Les joueurs de MMORPG ont signalé une détresse psychologique plus élevée
que les joueurs d’autres types de jeux. Pour tous les joueurs, la sociotropie, plutôt que l’autonomie, s’est
avérée être un prédicteur des symptômes d’anxiété sociale et de l’intensité de l’IGD. La sociotropie et
la dépression expliquent l’intensité de l’IGD uniquement pour les joueurs de MMORPG et non pour les
joueurs d’autres genres de jeux. La dimension sociale semble être plus importante chez les joueurs de
MMORPG et pourrait être l’un des principaux traits de personnalité prédisant ce trouble spécifique de jeu
en ligne. Les implications pour le traitement du trouble de jeu en ligne sont discutées
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)