Playtime Manifesto
Résumé
Bataille(s) des imaginaires ou conflit(s) des représentations, l’époque se dit au travers de ce qui l’invente, la forme ou la représente. Jeux de langage, récits et enromancements sont à l’œuvre dans les multiples manifestations ludiques contemporaines : jeux vidéo ou de société, applications smartphone, objets techno-magiques, industrie du divertissement, serious game, nudge, outils de performance…
La liste ne semble pas avoir d’autres limites que celle de la complainte du progrès, ou de l’esprit inventif de Jacques Prévert. Le monde se compose d’autant de playgrounds où gamers & players configurent espaces, relations et histoires.