L’éthique du care et de la sollicitude dans les jeux vidéo contemporains : quelles nouvelles perspectives ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue À l’épreuve Année : 2024

The ethics of care in contemporary video games: what new perspectives?

L’éthique du care et de la sollicitude dans les jeux vidéo contemporains : quelles nouvelles perspectives ?

Résumé

Over the past twenty years, the world of video games has witnessed a number of mutations that need to be closely inspected. Usually classified as a leisure activity, the medium is tending to become one of the leading cultural industries, and is gradually taking root in the daily habits of millions of gamers. Identified as entertainment at first glance, it doesn't always reveal the emergence of creations with artistic and, above all, ethical ambitions. Since the 2000s, and particularly since 2010, the digital entertainment scene has been home to movements of creators sensitive to issues of well-being, care and mental health. They take an interest in the conditions under which video games are produced and consumed, and take responsibility for the discourses deployed to different audiences. This is particularly true of the concept of care, which is making its appearance with the care games movement in 2018. On closer examination, care games present singularities by asserting their close links with the ethics of care and solicitude, as demonstrated by the carewave manifesto, a pivotal document in the history of care and video games. This article offers keys, limits and examples in an attempt to define this new trend and understand the socio-ideological factors behind these new forms of creation that seek to reshape the videogame medium.
Ces vingt dernières années, le monde du jeu vidéo se fait le témoin de plusieurs mutations à inspecter de près. Habituellement rangé du côté des loisirs, le medium tend à devenir l’une des premières industries culturelles et s’ancre progressivement dans les habitudes quotidiennes de million de joueuses et joueurs. Identifié comme un divertissement aux premiers abords, il ne laisse pas toujours deviner l’apparition de créations relevant d’ambitions artistiques et surtout éthiques. Depuis les années 2000, et particulièrement depuis 2010, la scène du divertissement numérique accueille des mouvements de créatrices/créateurs sensibilisées/sensibilisés aux questions du bien-être, du soin et de la santé mentale. Elles/ils s’intéressent aux conditions dans lesquelles sont produits et consommés les jeux vidéo et se responsabilisent vis-à-vis des discours déployés auprès des différents publics. C’est notamment le cas du concept de care qui fait son apparition avec le courant des care games en 2018. En y regardant de plus près, les care games présentent des singularités en affirmant leurs liens étroits avec l’éthique du care et de la sollicitude, ce que démontre le manifeste de la carewave, document charnière dans l’histoire du care et des jeux vidéo. Cet article propose de donner des clefs, des limites et des exemples pour tenter de définir cette nouvelle tendance et comprendre quels facteurs socioidéologiques laissent apparaître ces nouvelles formes de créations qui souhaitent refaçonner le médium vidéoludique.
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Lefebvre Thillier Naëlane - L’éthique du care dans les jeux vidéo contemporains - A l'Epreuve 10.pdf (522.21 Ko) Télécharger le fichier
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Dates et versions

hal-04497711 , version 1 (10-03-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04497711 , version 1

Citer

Naëlane Lefebvre Thillier. L’éthique du care et de la sollicitude dans les jeux vidéo contemporains : quelles nouvelles perspectives ?. À l’épreuve, 2024, À bas les masques ! (10), pp.Actes de la journée doctorale Work In Progress. ⟨hal-04497711⟩
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