Du jeu de l’art, et inversement - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2023

Du jeu de l’art, et inversement

Antoine Rigaud

Résumé

Drawing on Walter Benjamin's suggestion that we should ask not whether photography is an art, but whether it has fundamentally changed the character of art, this article proposes to replace the question "Is the video game an art?" with a genealogy of the social mutations that have made this question possible. Art is treated as both a set of discourses and a set of practices. The article aims to show that, in both discourse and practice, art has become inseparable from gaming. In the field of discourse, from Kant to Bourdieu, art has been a concept with or against which we think about art, while in the field of practice, the avant-gardes, following in the footsteps of Dada and the Surrealists, have given a fundamental place to play, to game and their attributes : the work has become tactile, spatial, performative, interactive.
En repartant d'une réflexion de Walter Benjamin qui suggérait de se demander non pas si la photographie était un art, mais si elle n’avait pas changé fondamentalement le caractère de l’art, cet article propose de remplacer la question « le jeu vidéo est-il un art ? » par une généalogie des mutations sociales qui ont rendu possible cette question. L’art est traité à la fois comme un ensemble de discours et un ensemble de pratiques. L’article vise ainsi à mettre en évidence que, tant dans le champ des discours que des pratiques, l’art est devenu indissociable du jeu. Dans le champ des discours, l’art est en effet depuis Kant jusqu’à Bourdieu, un concept avec ou contre lequel on pense l’art, tandis que dans le champ des pratiques, les avant-gardes ont, dans la lignée de Dada et des surréalistes, accordé une place fondamentale au jeu ou à ses attributs : l’œuvre est devenue tactile, spatiale, performative, interactive.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04497205 , version 1 (09-03-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04497205 , version 1

Citer

Antoine Rigaud. Du jeu de l’art, et inversement. Cyril Devès. Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, CRHI, pp.49-57, 2023, 978-2-494077-00-3. ⟨hal-04497205⟩
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