L’équilibre entre jouer et apprendre. L’interaction élève-machine pour favoriser l’engagement, malgré les défis didactiques. - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2024

The balance between playing and learning. Student-machine interaction to foster engagement, alongside didactic challenges.

L’équilibre entre jouer et apprendre. L’interaction élève-machine pour favoriser l’engagement, malgré les défis didactiques.

Résumé

The student-serious game interaction is challenging in its design, as games must deliberately add subject-specific obstacles that didactics have identified. In a serious game portal integrating adaptive learning, this interaction between learning and gamification was tested in a co-design processed by a multidisciplinary team. The development of two games is described to identify the modalities of negotiation between didactics and game design. The student-serious game interaction proposed in the new GamesHUB interface suggests a greater flow, to extend the learning experience.
L’interaction élève-interface vidéoludique d’apprentissage est défiante dans sa conception, car les jeux doivent délibérément ajouter des obstacles disciplinaires que la didactique a identifiés. Dans un portail de jeu sérieux intégrant l’apprentissage adaptatif, cette interaction entre apprentissage et ludification a été éprouvée dans l’exercice de co-conception par une équipe pluridisciplinaire. Le développement de deux jeux est décrit pour identifier les modalités de négociation entre didactique et game design. Les interactions élève-interface vidéoludiques proposées dans la nouvelle interface de GamesHUB laissent entrevoir un flow plus important, pour prolonger l’expérience d’apprentissage.
Fichier principal
Vignette du fichier
hCung_ihm24.pdf (2.05 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04487287 , version 1 (03-03-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04487287 , version 1

Citer

Hoang-Qui Cung, Lionel Alvarez. L’équilibre entre jouer et apprendre. L’interaction élève-machine pour favoriser l’engagement, malgré les défis didactiques.. IHM'24 - 35e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Sorbonne Université, Mar 2024, Paris, France. ⟨hal-04487287⟩
174 Consultations
32 Téléchargements

Partager

More