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Article Dans Une Revue Images du travail, travail des images Année : 2024

Videogame care: taking care at the click of a button

Le care vidéoludique : prendre soin du bout du clic

Résumé

This article looks at the informal work done by high-level female gamers in video games multijoueur·euse·s. The aim is to analyse informal work, gender relations and video games together. The focus is on the positions, roles and occupations performed online. Playing time, skills and the criteria used to construct them have all been widely studied (Boutet, 2012 ; Triclot, 2012), making the masculine the neutral in terms of videogame legitimacy. On the other hand, few studies have focused on women’s day-to-day gaming and their in-game work experiences. This study – which is based on a sociological survey conducted between 2012 and 2018 using interviews (74) and home observations (1,736 hours), and also on images depicting the daily lives of female gamers – fills this gap. The aim is to study the practice of videogames through the systems of valorisation and legitimacy they underpin, and the notion of care and its work at the heart of gaming activity.
Cet article s'intéresse au travail informel fourni par des joueuses (gameuses) de haut niveau au sein de jeux vidéo multijoueur•euse•s. Il s'agit d'analyser conjointement travail informel, rapports de genre et jeux vidéo. Pour ce faire, l'attention est portée sur les positions, les rôles et les métiers exercés en ligne. Le temps de jeu, les compétences et leurs critères de construction ont été largement étudiés (Boutet, 2012 ; Triclot, 2012) faisant du masculin le neutre en matière de légitimité vidéoludique. A contrario peu de travaux se sont penchés sur le quotidien de jeu des femmes et leurs expériences de travail in game. Cette réflexion-qui s'appuie d'une part sur une enquête sociologique menée de 2012 à 2018 par entretiens (74) et observations à domicile (1 736 heures), d'autre part sur des images traduisant le quotidien des gameuses-vient combler ce manque. Elle se propose d'étudier la pratique vidéoludique au travers des systèmes de valorisation, de la légitimité qu'elle sous-tend et la notion de care et son travail au centre de l'activité de jeu. This article looks at the informal work done by high-level female gamers in video games multijoueur•euse•s. The aim is to analyse informal work, gender relations and video games together. The focus is on the positions, roles and occupations performed online. Playing time, skills and the criteria used to construct them have all been widely studied (Boutet, 2012 ; Triclot, 2012), making the masculine the neutral in terms of videogame legitimacy. On the other hand, few studies have focused on women's day-today gaming and their in-game work experiences. This study-which is based on a sociological survey conducted between 2012 and 2018 using interviews (74) and home observations (1,736 hours), and also on images depicting the daily lives of female gamers-fills this gap. The aim is to study the practice of videogames through the systems of valorisation and legitimacy they underpin, and the notion of care and its work at the heart of gaming activity.

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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04482482 , version 1 (28-02-2024)

Identifiants

Citer

Jessica Benonie-Soler. Videogame care: taking care at the click of a button. Images du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.5040⟩. ⟨hal-04482482⟩

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