La valeur culturelle des efforts vidéoludiques - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Images du travail, travail des images Année : 2024

La valeur culturelle des efforts vidéoludiques

Résumé

This article draws from a commentary of Johan Huzinga’s thought on the relation between playing and culture to consider the necessity of a general ludic culture. Video games are especially relevant to it because of the specific relation they create between their player and their images. It argues that corporeal efforts experienced while playing video games do not diminish the value of the relation to pictures established by the act of playing. More broadly, it intends to show the proximity between artisanal labour and play when their respective efforts are appreciated for themselves, and why this proximity matters.
En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rapport aux images qu’ils proposent. Plus généralement, il entend montrer qu’il existe une proximité entre le monde artisanal des savoir-faire techniques et le monde du jeu autour de cette notion d’effort, lorsque ceux-ci sont appréciés pour eux-mêmes, et tirer les conséquences de ce fait.

Dates et versions

hal-04478711 , version 1 (26-02-2024)

Identifiants

Citer

Thomas Morisset. La valeur culturelle des efforts vidéoludiques. Images du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.4458⟩. ⟨hal-04478711⟩
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