"La face cachée des Serious Games", Carnets de recherche Mondes Sociaux du Labex SMS. Université Toulouse - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article De Blog Scientifique Année : 2019

"La face cachée des Serious Games", Carnets de recherche Mondes Sociaux du Labex SMS. Université Toulouse

Résumé

En 2010 l’Observatoire des Territoires Numériques (OTeN) estime que le jeu sérieux représente un marché ayant généré près de 40 millions d’euros, pour moitié issue de subventions publiques. Les jeux sérieux apparaissent donc comme des outils séduisants sur le plan économique, mais également pour les acteurs politiques recherchant une pédagogie futuriste, numérisée et innovante. La réalité est plus nuancée. La sociologie des usages et des techniques insiste depuis longtemps sur les écarts entre les « scripts » des concepteurs – les scénarios pensés comme de nouvelles manières de faire au contact de l’innovation – et les usages réels de l’utilisateur, toujours différents que ce qu’imaginaient les inventeurs. Entre promesses et réalité, les jeux sérieux préfigurent-ils la future méthode d’apprentissage ?

Domaines

Sociologie
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04459088 , version 1 (15-02-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04459088 , version 1

Citer

Victor Potier. "La face cachée des Serious Games", Carnets de recherche Mondes Sociaux du Labex SMS. Université Toulouse. 2019. ⟨hal-04459088⟩
18 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More