Directivité de source en mouvement et réalisme de la scène sonore
Résumé
La directivité de sources sonores réelles (voix, instruments de musique\dots) est mouvante dans le temps, car elle dépend de nombreux paramètres dynamiques (niveau de restitution, notes jouées ou phonèmes prononcés...). Par ailleurs, les capacités d'un auditeur à détecter l'orientation d'une source statique en conditions anéchoïques sont limitées. Ces capacités sont améliorées dès lors que l’orientation de la source est dynamique (semblablement à l’amélioration des performances de localisation auditive pour des sources en mouvement) et que les sons sont restitués dans une salle (et non en conditions anéchoïques). Dans les technologies actuelles de synthèse de sources sonores dans des environnements virtuels, la prise en compte des directivités complexes et dynamiques des sources réelles représente un coût important en calcul (notamment dans les approches ondulatoires). Dans cette étude, des enregistrements de voix sont comparés pour deux sources sonores : un locuteur réel et un haut-parleur restituant un enregistrement de voix. Les deux sources effectuent des mouvements synchrones (3 degrés de liberté) et sont comparées dans des environnements anéchoïque et réverbérant. L’objectif de la comparaison est d'identifier si les modifications des signaux sonores perçus dues aux mouvements de la source (et à la réponse de la salle) rendent – ou non – négligeables les caractéristiques complexes de directivité propres à la source.
Domaines
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