De la valeur projective des jeux vidéo chez l’enfant à leur influence sur les réponses Rorschach chez les adolescents du XXI e siècle - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Psychologie clinique et projective Année : 2023

De la valeur projective des jeux vidéo chez l’enfant à leur influence sur les réponses Rorschach chez les adolescents du XXI e siècle

Résumé

Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quand elles sont dominantes, évoquent l’expression d’un trouble potentiel. Cependant l’évolution des contenus au Rorschach, semble refléter l’impact culturel de la révolution numérique, des jeux vidéo et de la pop culture. Nous considérons l’évolution des modes de perception et des contenus comme une donnée culturelle et anthropologique qui complète l’approche clinique et psychopathologique. Nous tenterons de comprendre si cette évolution modifie considérablement le traitement des affects et des représentations, leur liaisons et déliaisons : est-elle une nouvelle expression du processus de subjectivation ou signe-t-elle un affaiblissement des repères structurants nécessaires au développement psychique ? L’étude du Rorschach d’un adolescent « geek » âgé de 16 ans, constituera l’illustration clinique de notre hypothèse.

Domaines

Psychologie
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04248778 , version 1 (18-10-2023)

Identifiants

Citer

Steve Bellevergue, Catherine Weismann-Arcache, Xanthie Vlachopoulou. De la valeur projective des jeux vidéo chez l’enfant à leur influence sur les réponses Rorschach chez les adolescents du XXI e siècle. Psychologie clinique et projective, 2023, 33 (1), pp.93-112. ⟨10.3917/pcp.033.0093⟩. ⟨hal-04248778⟩
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