When saying “enough” is not enough: How cultivating households’ mindfulness through gamification can promote energy sufficiency - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Energy Research & Social Science Année : 2023

When saying “enough” is not enough: How cultivating households’ mindfulness through gamification can promote energy sufficiency

Quand dire "assez" ne suffit pas : comment cultiver la pleine conscience des ménages par le biais de la gamification peut promouvoir la suffisance énergétique

Résumé

In France, despite the growing importance of public policies to encourage domestic energy sufficiency, there is little understanding of their effectiveness in maintaining households' daily efforts to moderate their use of energy over time. We investigate how gamification instruments can develop households' mindfulness, i.e., the extent of the efforts made (vividness) and their duration in time (stability) to integrate sufficiency practices into their routines. We study the case of a Déclics challenge, a French initiative that aims towards engaging households with energy reduction plans through gamification. Our empirical material comprises 18 interviews with participants in the Déclics challenge covering towns in the eastern Paris region, a 1-year participant observation, and complementary interviews and meetings with organizers. Our findings reveal mixed effects of the challenge according to the different household profiles identified in terms of the vividness of their practices before, during and after the challenge and their responses to the challenge's gamification instruments. Our study shows that policymakers should invest further in designing interventions that reduce the efforts required from individuals to integrate sufficiency into their routines.
En France, malgré l'importance croissante des politiques publiques visant à encourager la maîtrise de l'énergie domestique, leur efficacité à maintenir les efforts quotidiens des ménages pour modérer leur consommation d'énergie dans le temps est peu connue. Nous étudions comment les instruments de gamification peuvent développer la conscience des ménages, c'est-à-dire l'ampleur des efforts réalisés (vivacité) et leur durée dans le temps (stabilité) pour intégrer les pratiques de sobriété dans leurs habitudes. Nous étudions le cas d'un défi Déclics, une initiative française qui vise à impliquer les ménages dans des plans de réduction de la consommation d'énergie par le biais de la gamification. Notre matériel empirique comprend 18 entretiens avec des participants au défi Déclics couvrant des villes de l'est de la région parisienne, une observation des participants pendant un an, ainsi que des entretiens complémentaires et des réunions avec les organisateurs. Nos résultats révèlent des effets mitigés du défi selon les différents profils de ménages identifiés en termes de vivacité de leurs pratiques avant, pendant et après le défi et de leurs réponses aux instruments de gamification du défi. Notre étude montre que les décideurs politiques devraient investir davantage dans la conception d'interventions qui réduisent les efforts requis de la part des individus pour intégrer la suffisance dans leurs habitudes.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04226711 , version 1 (03-10-2023)

Identifiants

Citer

Cécile Chamaret, Mathias Guérineau, Julie C. Mayer. When saying “enough” is not enough: How cultivating households’ mindfulness through gamification can promote energy sufficiency. Energy Research & Social Science, 2023, 105, pp.103294. ⟨10.1016/j.erss.2023.103294⟩. ⟨hal-04226711⟩
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